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星海中的幸运作品相关 随便聊聊:最近几章的写作2

作品相关 随便聊聊:最近几章的写作2

  

  首先谢谢月心影、庶子、月夜的翼等书友的讨论。书的点击和推荐虽然很重要,但对于一个作者而言更重要的是有一些真正喜欢一本书、能够共同讨论书中内容的朋友,这两天书评区开始出现针对设定、剧情、人物的讨论,这比点击和推荐上涨更能让我得到鼓励,因为这说明小说的情节真的进入大家心里了。当然,话说回来,如果点击和推荐也跟着上涨,那就美满了,哈哈哈哈,还要拜托大家多多支持,能推荐的推荐,无推荐的多点击,另外多多收藏,谢谢了。你们的推荐是我更新的动力。

  rainboy319一再发言表达自己对泰坦帝国的崇敬之情,希望能增加他们的戏份。为了响应这种呼声,最近一两天泰坦帝国的精锐之师黑旗舰队将闪亮登场,与主角并肩作战,这将是本书中帝国泰坦人作为正面人物出场的不多的情节之一。黑旗军的设定灵感直接来源于《家园1》中的黑色涂装的泰坦飞船,在游戏里它们看起来很酷,所以在小说里我也要把他们塑造一个具有传奇色彩的酷哥集体。希望到时候大家看到具体的描写能够满意。

  在更新最近几章的时候,我对背景设定又有了一点微调。原来《自序》中说:“……和在回归希格拉之后屡次拯救我们家园于危难之际的唐墉元帅和艾弗金元帅相提并论……”,现在把“艾弗金”改成了“马越尘”,艾弗金被直接提到第一批的八名翼星元帅中。原来设定孔秀在快要退休的时候也获得了翼星元帅的称号,但考虑到“翼星元帅”应该是希格拉一个非常崇高的军衔,颁发条件应该很严格,除了在刚刚回归希格拉的时候为了庆功而一举颁发八名,后来的审查应该越来越苛刻,只会对那些实实在在劳苦功高的将领挑选一两个来奖励。因此只好把老年孔秀从元帅降为上将。

  有书友问道“翼星元帅”的事情,这个问题较比复杂,我稍后专门开一个专题详细解释一下。

  有关作品中的AI。在我的整个背景设定中,一个主要的原则就是:太空战争人是主角,AI无法取代人。这样做的主要目的是要让故事好看,毕竟大家喜欢看的是热血男儿美貌女子一边冲锋陷阵一边亲亲我我的浪漫故事,而不会乐意看到战场上全是无人机无人船,人类全都坐在类似游戏机房的房间里像打游戏一样打仗。

  之所以让人脑高于AI,还有一层考虑就是我个人的一种理念,那就是:AI永远无法替代人脑。电脑的优势是计算能力超强,适合穷举型的问题,即把所有计算情况全都没有遗漏地计算一遍;它的不足是只适合穷举,如果要让电脑自己限定先决条件在计算之前先否定掉一些计算情况,这就比较麻烦了。AI的主要难题不在于计算强度和计算量,而在于如何让电脑能够自主地设定否定条件,免得在不关紧要的问题上浪费时间和计算空间。一个比较极端的例子是在《宇宙尽头的餐馆》一开始,飞船电脑因为正在紧张计算如何才能合成出一杯纯正的茶,占用了所有运算资源,致使飞船在受到攻击的时候无法作出反抗,结果飞船被击毁。AI无法判定“茶”和“防御”哪个是当前的首要任务,它只知道把所有让它计算的东西从头到尾算一遍。想要避免这个问题,就得给AI编程,给“防御”预设一个运算优先级,让它比“茶”更加优先;但是奶茶怎么办?冰红茶呢?所以就要把所有有可能出现的造成优先级混乱的情况穷举出来输入进去,详细的排定优先级,这个工作量和系统负担可不是一星半点。即便按照这种方法能够造出一个足以应付各种情况的AI,这个AI系统自身的复杂程度又将产生无穷无尽的问题让AI无法有效运作。

  解决这个问题的最好方法就是让人来掌握先决条件的设定权和处理优先级。如果让人参与到AI运作中,当“茶”与“防御”同时出现在运算请求中的时候,由人来判定“防御”为先,飞船就不会毁坏了。人脑在运算能力上比不过电脑,但是在条件判断上比较有优势,只需要描一眼就能分辨出茶、奶茶、冰红茶全是一种烂货,不能让它们干扰正常的计算。

  在我的小说设定中,太空战场的反馈信息是海量的,数量大到如果放任AI一条条地计算,将无法及时得出结果,所以必须在计算之初就设定大量先决条件否定掉一些无关紧要的东西,简化计算量。这个否定工作就得由人来出马。也就是说,先由人来决定哪些是紧要问题、哪些是次要问题、哪些问题的某些条件可以不用考虑,之后再有AI来计算。哨兵卫星因为要维持防御场张开,同时还要保证固定的轨道,外界的反馈信息会撑爆AI,而AI又不能自行筛选次要信息和主要信息,所以完全依靠AI不能完成任务。因此需要人坐进去,领导AI,帮助AI。

  哨兵卫星是这样,其它飞船也是这样。在我的设定里,救援艇如果参加一线战斗,需要人员4人,另机器20部;而如果只是参加战后的战场打扫工作,则仅需要人员2人,另机器30部。也就是说,低强度的工作机器可以取代人,而高强度的工作则由人来取代机器。

  以上种种关于AI和人脑的言论,仅仅代表我个人的观点。我是坚定的人类决定论者,我认为人工智能永远无法完全取代人,相反,越到复杂的问题越需要人来参与其中。这是我作品的设定理念,我作品的风格,如果与大家的想法有冲突的地方还望大家宽宏一下下,这种理念上的差异无所谓谁对谁错,只是风格不同而已。

  游戏里面的Dreadnought,翻译过来按照大陆说法应该叫“无畏战舰”,按照台湾叫法是叫“弩级战舰”。有关它的排斥力场在我的书里当然有处理方法了,不过这是很后面的情节,现在先保密,嘿嘿嘿嘿。

  月夜的翼所说的“磁场护卫舰”我怀疑是Defense Field Frigate,也就是防御场护卫舰,它跟无畏战舰是两种不同的飞船。

  关于月夜的翼提到的登陆舰的事,我是这样想的。在游戏里面,可以有登陆舰与敌舰接触、抢夺敌舰的情况,这是为了照顾游戏性,就好像《帝国时代》里面的和尚可以转化敌人士兵一样。但是在现实中,登陆舰真的能够靠上前去展开接舷战么?恐怕够戗。太空战场范围都比较巨大,双方战舰在成百上千公里的距离上互相开战,一艘登陆舰想要冒着枪林弹雨常规航行经过这么远的距离,还没被敌舰击毁,实在不可思议。而且就算能够停靠在敌舰上,如何打开它们的飞船装甲进入里面呢?要知道,这种装甲是抵抗舰炮的,士兵的单兵武器无论如何都无法敲开飞船外壳。所以,在我的设定中,登陆舰有,但太空接舷战绝对是非常罕见的战法。登陆舰大多数是用在星球登陆战中,或者是百年难遇的太空大混战,双方你中有我我中有你,交战距离非常接近,这时才会给登陆舰以用武之地。

  所以我不知道月夜的翼提到登陆舰会对以后的战役产生一定的改变指的是什么意思,请详细说明一下。

  

  


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