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史上最恶寝室传新版作品相关 职业设定

作品相关 职业设定

  职业参考:见习称号是各种职业的初级称号,其它称号说明他对于该职业的技能掌握的程度。

  大陆职业有:德鲁伊、死灵法师、赏金猎人、刺客、弓箭手、炼金术士、法师、异能者等等。

  魔法师:智慧与冷静的代言人,由于对修练者资质天赋要求较高,再加上修炼的过程复杂痛苦,因此人数很少。拥有大面积和远程杀伤能力,攻击力是众多职业中最高的,但由于吟咏咒语需要时间,近战能力很差,迫使法师和神官研究出了各种护身防御术,结界术即为其中一种。一般法师都有超强的记忆与丰富的知识、敏捷的思维、冷静的判断能力,体质较差。

  魔法师有元素与神使两个分支。旁支是召唤师(包括死灵法师)。

  所有的物质和能量都在运动之中。世界上存在5种元素,土,空气,火,水和精神,在所有的物质和生物中混和运动,而生命之线则是各种元素运动的渠道。这些古代的大师发现他们可以改变元素流动的速度和方向,学习吟唱万神之父的圣歌。这是新诞生的一种魔法,也诞生了元素使,这个世界上所知的最强大的术士。引导之术现在仍在使用,人们可以召唤火焰,在水面行走,造成地震,或者像老鹰一样驾御风。 虽然所有的元素系牧师和法师称自己为元素使,但是每个元素都拥有自己的力量途径,需要独特的技术。虽然元素使可以获得所有4种元素的力量,但是很少有人可以掌握多于一种的元素控制力,因为那是非常需要时间和天赋的。因此,大多元素使将自己与一到两种元素相连,让某一元素的修炼重于其他的。

  牧师(神官/牧师/祭司/主教):神职人员的称呼。外号自走式人型加血器,附带疗伤功能。传说中勇者的奶妈奶爸。高阶牧师通常赐号神眷之子,意思是神宠爱之人。

  擅长结界术和治愈术,温柔的神官甚至能医疗人们内心的创伤。还掌管对神的供奉祈祷,借助神力的神的仆人。虞诚并充满智慧,用权仗战斗。教皇为最高领袖。分支为神官战士,拥有战士的部分能力和神官的神圣魔法,但不如魔法剑士出色。

  牧师负责教导、传教、进行圣事和管理教会事务。他们是神的使徒,地位从低到高是:僧侣见习生、见习神官、神官、准祭司、祭司、主教、主教补、大主教、教宗(教皇)。教会一般不沾世尘,但宗教战争例外,但现在的教会越来越喜欢插手干涉他国内政。牧师有信奉神明,信物代表所属阵营和信仰的神明。

  盗贼:潜行技巧出色,开锁和设置破解机关能力同样一流,速度和闪度能力最强。分支为暗杀者。武器为匕首和各式机关陷阱。帮别人钱包减轻负担的钱币转移者。身手敏捷,口才出众,易容、下毒、潜行、逃命、打探情报都极为出色,与同样精通下毒、潜行的暗杀者算半个同行。武器为匕首或双手短剑,偶尔使用弓箭。

  召唤师:走进另一种魔法领域,主要进行着各种契约魔法,靠召唤出的魔兽战斗,自身能力较差,很难在战场上生存。加之要求比法师更加苛刻,修炼过程充满生死危机,因此人数最少是最稀有的职业。召唤师是一个很特殊的职业,大多数召唤师都很短命,因为召唤异界生命后,一旦与他们订立契约,就要以生命的一部分来作为血之契约的代价,召唤能力越强的异界生命,召唤师所所付出的生命力就越多,再加上召唤师无法应付敌人的近身攻击,召唤异界生命又需要付出大量的魔法力和生命力,威力又比不上魔法师,所以早就没有人肯选择这份职业了!

  当召唤物置于召唤师控制之下时,并不是一种稳定的关系。注意力的分散和失误会给召唤师带来一个处在狂战士态的召唤物,将会反抗它的召唤师。召唤强大的召唤物能使它狂战士的攻击周围的一切。“不要召唤你控制不了的东西.”是每个召唤师的第一课。

  死灵法师:擅长运用暗黑力量,能控制操纵死物,几近灭绝,是禁忌的职业。

  战士:注重力量与技巧,高级战士可以使用斗气。分支为狂战,即好战嗜血,疯狂状态下无视肉体伤痛继续攻击敌人,有着极强的战意与破坏力量,武器为巨斧/大剑/重锤。

  野蛮人:战士的一种,头脑简单四肢发达,力量出众,有着极强的勇气和毅力,基本上是靠蛮力击败对手,不宵也不会战术,最强能力为赔上性命的狂暴化。个人觉得他们运气还不错,狂暴化成功率很高,不像法师的禁咒赔上生命也不一定能发挥。

  骑士:马上马下表现同样出色的战士,品德高尚,遵守骑士守则。圣骑士往往还能使用回复魔法。有强烈的责任感和家族荣耀使命感,忠心爱国,武器为长兵器类(枪、矛、重剑),马术极佳,号称人马合一,善冲锋急刺技。

  剑士:能用剑气伤人克敌。分支为魔剑士,即使用魔法与剑技结合的技能或使用附带魔法攻击的神剑战斗,把魔法附着长剑上,达到物理与魔法双重的伤害,提升攻击力。

  武斗家:放弃武器只用手脚解决对手的战士,他们相信自己的身体是最可靠的武器(再厉害的武器也可能离身),厉害的武斗家能发出斗气。

  弓箭手:注重敏捷与准确, 拥有良好的直觉和出色的视力,可远距离攻击。

  冒险家/游侠/赏金猎人/雇佣兵:这四种人其实是不同的。雇佣兵和赏金猎人都是为钱办事,不过赏金猎人没有雇主而且纪律较差。冒险家是寻找大陆的宝藏,可能受人资助和雇佣,但主要是为自己的兴趣做事。游侠是游荡在大陆无所事事的人,他们只为自己做事,不受任何人限制,好在是侠,非邪。雇佣兵的信誉很好,一般是成队行动,而赏金猎人厌恶受束缚习惯独来独往,从信誉上看前者好,但高手基本上都在后者。

  德鲁依:自然之子,与森林之女的精灵们交好,可以变化成动物。武器为匕首和棍。

  奇幻小说中最常见的是吟游诗人,他们用才艺谱写传奇式的人生,带着乐器浪迹天涯,用歌谣抓住听众并创作了无数流传后世的史诗与乐章。在西方的奇幻小说中,他们往往掌握多种魔法的奥秘。白天他们在月桂下欢宴、吟唱;在黑夜中也许躲在后花园的矮墙后面,手中握着开锁的钥匙,或是致命的短刀,窥觑着黑暗中不为人所知的种种秘密。

  吟游诗人:骗吃骗喝游览大陆时顺便宣扬英雄事迹的三流歌唱家兼瘪脚诗人。大陆历史最著名的吟游诗人是绯,他把魔力附在歌声中作为武器解决对手。可惜大多数吟游诗人没有他那张可以打动神的歌喉与美貌。

  据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式各样的人,因而他们常成为外交官、协调者、传讯者、密探或间谍。

  吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴政,有技巧地躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人并不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧*控他人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们“自愿”的献赠。

  冒险:吟游诗人将冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落乐曲、解译古籍,或旅行到外地、探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲与故事。吟游诗人喜欢与英雄(或魔头)随行,以便得到第一手素材。吟游诗人若能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常可以得到同辈的赞誉。吟游诗人不断述说许多英雄事迹,故事中的场景深植很多吟游诗人内心,让他们也自认成为英雄。

  特质:吟游诗人的魔法来自灵魂,而不是法术书。他只能施展少量的法术,但不须事先准备。法师或术士的法术可以爆发力量,但吟游诗人的魔法强调魅惑与幻象。 除了法术外,吟游诗人的音乐和歌曲也带有魔法。他可以激励同伴、让听众迷醉,或反制藉由声音施展的法术。由于吟游诗人喜欢听故事,所以他们对地方传说和特殊物品特别了解。

  阵营:吟游诗人四处流浪,依凭自己的直觉和灵感,而非传统或律法行事。吟游诗人的天资、魔力和生活方式无法与守序阵营并存。

  宗教:吟游诗人敬爱道路之神法兰恩。他们有时会在法兰恩祭坛边驻歇,希望从旅人身上赚些奉献钱。许多吟游诗人虽然不是精灵,但仍崇拜精灵之神,因为他是音乐与诗歌之父。善良的吟游诗人亦偏爱太阳神,相信他能看顾他们的旅程。喜欢混乱与偷窃的吟游诗人,会敬爱盗贼之神。邪恶的吟游诗人则信仰杀戮之神,不过他们很少承认。由于吟游诗人花许多时间旅行,虽然有信仰,但很少定期至神殿敬拜。

  背景:吟游诗人学徒通常是从经验老到的吟游诗人身上学习技能,并跟随他的导师,直到有能力开始自己的旅程为止。很多吟游诗人小时候是孤儿或流浪儿,受到吟游诗人导师的照顾。由于吟游诗人常常聚集在非正式的“学院”,所以很容易遇到地方上的知名同行。然而,吟游诗人没有强烈的团体意识。事实上,许多吟游诗人彼此存有强烈的竞争心态,互相嫉妒彼此的名声,各自保护自己的势力范围。

  种族:吟游诗人通常是人类、精灵或半精灵。人类很能习惯流浪生活,可轻易适应新环境。精灵对音乐与魔法很有天份,所以吟游诗人的职业对他们来说很自然。吟游诗人的流浪生活也很适合半精灵,毕竟他们即使在自己的家园也感到陌生。矮人、侏儒和半身人中,较少见到吟游诗人,但只要有导师愿意训练,这些种族成员仍可能成为吟游诗人。

  盗贼有的是高明的骗子,还可能是侦察员、潜入者、间谍、外交官或重大罪犯。他们唯一共通过的是多才多艺、能适应各种环境和足智多谋。一般来说,盗贼不喜欢正面作战,他们更喜欢布设致人死地的陷井、无声无息地突袭,而且他们用有令人非常害怕的技能:从打开锁到偷走别人的钱财。

  冒险:盗贼冒险常常是为了他们想得到的物品或者经验,有时是为了享受挑战带来的乐趣。设计陷井、避开警报是许多盗贼的最大娱乐。

  阵营:盗贼追求的机会而不是理想,盗贼更喜欢混沌而不是秩序,但是这并不妨碍盗贼可以是任何一个阵营的。

  宗教:盗贼都不是虔诚的信徒,大部分盗贼都不信神,能被他们接受的通常只有盗贼之神、死亡之神或杀戮之神。

  背景:盗贼往往会组成公会,但是最常见的还是从独立的一个老师那里接受教育或是自已修炼,通常盗贼者有一个第二职业用来掩盖他的职业,因为盗贼经常会可能触犯法律或是被别人出卖,他们更需要一种空间缓冲。

  

  

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