正文 游戏设定
一、时间设定:在游戏中,时间比例设定为:1/6。即现实生活的一天,在游戏中为六天。
二、角色设定:游戏设定为两大类角色,分别是:战斗角色和生活角色。
战斗角色包括:战士、法师、盗贼、术士、弓箭手;
生活角色包括:厨师、渔夫、猎人、农夫、矿工、铁匠、药师、商人、建筑师;
三、等级及专职设定:1、共400级,可以转生四次,同时可以专职四次;
2、每次转生都奖励50点基本属性点;四转时奖励100点;
3、转生时,所有基本属性点都可以重新分配。
四、专职职业设定:
未转 一转 二转 三转 四转
战士 角斗士 武者 武尊 武圣 武神
法师 魔法学徒 魔法师 魔导师 法狂 法神
盗贼 盗贼 名盗 心盗 盗帅 盗神
术士 术士 强术士 幻术士 术灵 术神
弓箭手 射手 弓弩手 狙击手 神射手 箭神
五、技能设定:1、每转10、30、70、90级时可以学习一个新技能;
2、未转职的学习的技能可以学习到高级且设定等级限定。如:十级是所学的技能,二十级是可以学习到二级,五十级三级,一转十级学习四级,一转六十级学习五级,二转二十级学习六级,二转六十级学习七级,三转学习八级,三转四十级学习九级,四转学习十级;
3、专职以后学习的技能则分为高、中、低三个级别,没有等级限定,是通过熟练度和一些特定条件来实现升级的。
六、装备设定:1、分为普通,白色,黑色,黄金,暗金,绿色和神器七种装备;
2、初神器和绿色装备外,其它装备每类分九品。一品最差,九品最强。绿色装备的每个单件可能比白色装备都不如,但凑整一套后,可能比满身暗金装备还强大;
3、其中包括:装甲,头饰,腰带,武器,盾牌,护腿,戒指,项链,手镯和靴子十种。
七、拜师设定:1、师傅必须比徒弟高出二十级以上,拜师需要师徒双方同意始有效,一旦双方等级不足二十级时,系统将会提示,在三十分钟内解除双方关系;
2、师父最低等级为四十级,徒弟最高为五十级;
3、收徒和拜师双方都有一定的声望奖励。声望可以提高与NPC的友好度,说不定买东西时能够打折,还能用于完成任务,有些任务是需要消耗声望的。
八、任务设定:1、游戏内,分为一次性任务和重复性任务。重复性任务分为直接和隐藏两种,而一次性任务全部是隐藏任务。
九、金币设定:1七彩币=100金币=10000银币=1000000铜子=10RMB
十、经验设定:1、同等级怪物所得经验=怪物能力值;
2、非同等级怪物所得经验=[怪物能力值*2*(自己等级-怪物等级)%+怪物能力值]*80%
高出怪物150级不给经验,高出100级为正常经验的1/10。
十一、宠物设定:1、进化过程:狗→狼→豹→虎→龙。为方便写作,具体能力待设定。
2、宠物所得经验=总经验的20%。
十二、城镇建设要求:等级200,金币500000,声望10000。
十三、(一)军团建设要求:等级100,金币100000,声望3000。
(二)帮会建设要求:等级:50,金币10000,声望1000
(三)店铺建设要求:
初级店铺:等级20 金币100 声望50
中级店铺:等级50 金币1000 声望100
高级店铺:等级150 金币10000 声望1000
超市:等级200 金币50000 声望5000
商场:等级250 金币100000 声望10000
十四、结婚要求:你情我愿,金币500,双方声望各500。
(以上所有声望为纯消耗,也就是说,如果你结婚时有500点声望,结婚后声望即为零。)
十五、各属性点与属性间的换算公式:
1、敏捷:速度=(7+敏捷/20)m/s;
2、法力:MP=法力*5; 3、生命:HP=生命*5
4、力量:物理攻击=力量*5+装备攻击+技能攻击;
技能攻击=能力值点数*5+装备加成+技能加成。
物理防御=力量*5+装备防御+技能防御;
魔法防御=力量*5+装备防御+技能防御;
5、能力值=HP*2+敏捷点数*20+MP*3+攻击+防御。
十六、伤害设定:1、攻击伤害=攻击/5-敌防/10(1〈敌防/攻击〈2 )
2、攻击伤害=(攻击/5-敌防/15)*80%(2〈敌防/攻击〈3) 3、攻击伤害=(攻击/5-敌防/20)*60%(3〈敌防/攻击〈4) 4、攻击伤害=(攻击/5-敌防/25)*50%(4〈敌防/攻击〈5) 5、攻击伤害=(攻击/5-敌防/30)*45%(5〈敌防/攻击〈6) 6、攻击伤害=0(敌防/攻击〉6)
十七、攻击不同部位的伤害加成:躯干:100%
头颈:150%
四肢:75%
手足:25%