设定 技能(上)
其中,人物技能和生物设定主要参考自魔法门系列和英雄无敌系列,物品设定主要参考自符文天下和暗黑破坏神系列,任务系统和商业系统主要参考自魔兽世界。
游戏中不存在职业的设定,完全以技能决定人物种类。人物的技能一共有九系七十五项。技能最高等级为一百级,分五个阶段:入门、进阶、专家、大师、宗师。玩家可以学习任何想学的技能,但在技能的数量上存在阶段的限制。
具体来说,每个玩家最多可以将任意五项技能修炼到宗师阶段,十项技能修炼到大师阶段,十五项专家阶段,二十项进阶阶段,最后还有二十五项只能停留在入门阶段。假如已经具有五项宗师水准的技能,还想将第六项提升成宗师的话,负责提升的NPC就会礼貌地回绝玩家。
不过,阶段的限制并不代表等级的限制,只要玩家愿意,仍然可以将入门的技能修炼到最高的等级——一百级。
玩家的总体等级,由此玩家具有的最高五项技能的平均数决定。
一、格斗系(Combat)。本系共十项技能,包括个人近战格斗术的各个方面。
——健身术(Bodybuilding):随着等级的增长,提高体力和耐力的数值。达到进阶级后,所提高的数值加倍,专家级的健身术更可以令提高值乘以三。大师级的健身术附加部分元素免疫,宗师级的健身术附加部分物理免疫。
——剑术专精(Sword Mastery):本技能提高使用剑系武器时的攻击力和伤害。剑系武器包括:短剑、长剑、阔剑、重剑、弯刀、大刀、双手剑、大剑。达到相应阶段时,可以在各地的教师处学习剑术的专用武技(其他武器专精技能也类似)。
——斧术专精(Axe Mastery):本技能提高使用斧系武器时的攻击力和伤害。斧系武器包括:短斧、双面斧、大斧、战斧、阔斧、巨型斧。
——矛术专精(Spear Mastery):本技能提高使用矛系武器时的攻击力和伤害。矛系武器包括:长矛、长枪、长戟、三叉戟、战枪、斧杖、巨镰。
——锤术专精(Mace Mastery):本技能提高使用锤系武器时的攻击力和伤害。锤系武器包括:棍棒、狼牙棒、槌、钉头锤、战锤、连枷、大锤。
——匕首专精(Dagger Mastery):本技能提高使用匕首系武器时的攻击力和伤害。匕首系武器包括:匕首、小刀、秘仪刃、锯齿刀、短刺。
——投掷专精(Throwing Mastery):本技能提高使用投掷系武器时的攻击力和伤害。投掷系武器包括:飞镖、标枪、飞斧、飞刀、回旋镖、短矛。
——皮革防具专精(Leather Armor Mastery):本技能提高穿着皮革防具时的防御力。皮甲的重量较轻,随着技能阶段的提升,还能提供一定的元素免疫。
——金属防具专精(Metal Armor Mastery):本技能提高穿着金属防具时的防御力。金属防具相对重量较重,随着技能阶段的提升,还能提供一定的物理免疫。
——盾牌专精(Shield Mastery):本技能提高使用盾牌时的防御力。入门阶段:提升防御;进阶阶段:提供一定格挡概率;专家阶段:盾击;大师阶段:部分物理免疫;宗师阶段:部分元素免疫。
二、技巧系(Accuracy)。本系共十项技能,包括有关敏捷、技巧、野外求生等的技能。
——箭术(Bow):本技能提高使用弓弩系武器时的攻击力和伤害。弓弩系武器包括:短弓、长弓、复合弓、十字弩、重型弩、连发弩。达到相应阶段时,可以在各地的教师处学习箭术的高级技巧。
——武术(Martial Arts):在空手情况下提升攻击力和伤害。不同阶段可学习各种高级技巧。
——闪避(Dodging)。本技能可以提高成功躲避攻击的概率。随着阶段提升,可提高对于远程攻击、近身攻击、魔法攻击的躲闪率。
——解除陷阱(Disarm Traps)。本技能可以提高成功拆除陷阱的概率,以及撬开各种锁具的概率。陷阱包括混乱系技能所制造出的魔法陷阱。一个玩家对于同一个陷阱或锁具只能进行一次尝试。
——盗窃(Stealing):本技能可以提高成功盗窃的概率。另外当阶段提升时,还可以学习潜行和伪装的技术。
——感知(Perception):本技能可以令玩家发现世界上隐藏的秘密。入门阶段:可以看出其他玩家的姓名、玩家的总体等级、生物的阶等;进阶阶段:可以看出矿脉、草药、玩家和生物的总体等级;专家阶段:可以看出物品的魔法属性、玩家和生物的当前状态、一阶陷阱;大师阶段:可以看出玩家和生物最高的五项技能、玩家和生物的当前体力耐力精神力数值、二阶陷阱;宗师阶段:可以看出玩家和怪物的全部技能、三阶陷阱、以及游戏中的一些秘密。
——灵敏(Agility):本技能可以令玩家掌握进入更广阔的世界所需要的本领。包括:攀爬、游泳、骑乘、越野、驾驶,等等。
——捕鱼(Fishing):达到相应的阶段和等级后,能够捕捞更多种类的鱼虾。在游戏中有数十种不同的鱼类,经烹调后可食用以补充体力,某些种类的鱼食用后还具有特殊效果。另外,捕鱼时拉上来的海草(Seaweed)在制作玻璃物品时需要用到。捕鱼等级高的时候,还有一定概率找到沉在水底的财宝。
——生火(Fire Making):达到一定的阶段和等级后,才能用相应的木材生火。高等级木材燃烧时间更长。在进行野外烧烤、制作玻璃和陶器、造弓、夜间照明、加工草药等等活动时都需要火。某些特殊木材燃烧产生的火焰具有特殊效果。
——烹饪(Cooking):加工食物和饮料。食物可以恢复体力,饮料可以恢复精神力。高等级的食物和饮水附加有特殊效果。
三、魅力系(Charisma)。本系共十项技能,包括有关战场指挥、动物驯养、社会沟通等方面的技能。
——领导(Leadership):增加军队中生物的进攻力和伤害。高等级的领导可令生物有概率出现连击。
——守备(Fielding):增加军队中生物的防御力。高等级的守备可令生物对各类伤害部分免疫。
——激励(Accelerating):增加军队中生物的反应速度。高等级的激励可令生物有概率出现双重反击。
——驯养(Taming):消减军队中不同阵营生物的敌对度,并令生物恢复体力和精神力。可以饲养非战斗型宠物,如鹦鹉和猫等等。
——控制(Controlling):令军队中的生物组成攻击或防御阵型,效果相当于“王”级生物在场。
——契约(Obligation):与特定一种生物建立契约。军队中的契约生物能够使用特殊能力。只有达到一定阶段后才能与相应阶等的生物建立契约。
——商业(Merchant):在与店铺进行交易时得到更合理的价格。不同阶段的商业技能可令玩家得到不同等级的信用额度。高等级的商业技能可以允许玩家开自己的店铺。
——外交(Diplomacy):有一定几率可以花钱令野外生物加入自己的军队。高阶段的外交是在大陆各国政府任职的前提。
——艺术(Art):可以使用各种艺术工具,可以对物品和建筑进行个性化处理,可以使用乐器,可以进入不同阵营的艺术殿堂。
——交流(Communication):与其他玩家和生物交流。入门阶段:与其他种族的智慧生物对话;进阶阶段:可以使用远程通讯,与位于一定距离远处的玩家对话;专家阶段:可以与世界上任何见过面的玩家对话,可以破译密码;大师阶段:可以使用邮递系统将物品送给其他玩家,可以雇用随从;宗师阶段:可以执行降神仪式。
四、制造系(Crafting)。本系共十项技能,包括各种有关制造物品的技能。
——伐木(Woodcutting):达到相应的阶段和等级后,就能砍伐更多种类的树木。木材可用来生火,也可以用来制造弓箭。木材和矿石是基本的建筑材料。绝大多数建筑都需要用到它们。各阶段可以砍伐的木材如下:入门阶段:白桦(Birch)、白杨(Poplar)、榆树(Elm);进阶阶段:松树(Pine)、柏树(Cypress)、橡树(Oak);专家阶段:雪松(Cedar)、柳树(Willow)、桉树(Ash);大师阶段:枫树(Maple)、杉树(Yew)、乌檀(Ebony);宗师阶段:魔法树(Magic Tree)、钢树(Steel Tree)、魂树(Sprit Tree)。
——制箭(Fletching):可以制造弓、弩、箭、矢、标枪等武器。达到一定的阶段和等级后,才能使用相应的木材和金属。
——采矿(Mining):可以开采和冶炼不同的矿石。开采:入门阶段:铜矿石、锡矿石、粘土;进阶阶段:花岗石、铁矿石、银矿石;专家阶段:大理石、煤、金矿石;大师阶段:密银矿石、朱砂矿石、硫磺矿石、宝石原石、水晶原石;宗师阶段:玄金矿石、咒钰矿石、符石。冶炼:入门阶段:青铜;进阶阶段:铁、银;专家阶段:钢、金;大师阶段:密银;宗师阶段:玄金、咒钰。其中咒钰的开采和冶炼要求等级必须达到一百级并完成相应任务。
——制造武器(Making Weapon):制造各种近战武器。
——制造护具(Making Armor):制造各种金属护具。
——制造皮革(Making Leather):制造各种皮革护具。
——制造首饰(Making Jewelry):制造各种首饰,包括戒指、项链、耳环、手镯、护身符等等。
——制造物品(Making Item):制造其他各类物品。入门阶段:陶瓷、绳索;进阶阶段:玻璃器具、布料衣物;专家阶段:制造捕鱼、生火、制箭、伐木、采矿、艺术、烹饪、商业、盗窃、制造等技能的工具;大师阶段:还原朱砂矿石、提纯硫磺矿石、切割宝石原石、切割水晶原石;宗师阶段:仿造物品。
——修理(Repairing):修理各种损坏的武器、护具、首饰、物品、机械等等。必须具有相应物品的一定制造技能。
——机械工程(Machinery):制造各种机械。