作品相关 设定
现实时间:真实时间=4:1
等级无限制,已知100级以内等级经验为等级的4次方(如:2级要16,3级要81,4级要256)10级内死亡无惩罚,10到20级死亡减1级,20到30级死亡减2级,30级到40级死亡减3级,以些类推,最高为减8级,因为越高级升得越痛苦,这种惩罚可以说是相当重的了。
PK被杀等同被怪物杀死,不掉装备,PK杀人者,游戏时间2小时内不得下线,身上的衣服染有血迹。反击杀人者,1小时内不得下线,身上衣服不染血。杀死衣服染血者的人,2小时内不得下线,身上衣服不染血。衣服染血者被杀,随机掉落装备若干,包括身上没有装备的,存放于银行的不会掉落,掉落装备的多少,和身上血迹的多少有关。
币制:100文钱为一串,5串钱为一两银子,十两银子为一两金子。其中,1两银子相当于1元人民币,可直接兑换,不收税,不过兑换为单方的,只能游戏币兑人民币,此功能将在主角测试维生系统完成后正式开放。在游戏里,金钱消费为很现代的那种刷卡方式,也就是,钱在身上不扔出来的话是看不到的。
出生时为庶民,现在已知10级后可以选是否转成小贼、弓箭手、武术家、修行者等战斗相关的职业。20级可以转职成正式职业,50和70级可各进阶一次,转职后等级不变。转职后的好处就在于对某些能力有加权和减权。
旅行者(隐藏职业) 体力加10%,法力减10%,攻击减10%,防御加10%,法术攻击减10%,法术防御加10%,命中减10%,闪避加10%,隐藏能力:必杀一击率加2%。
武术家体力加20%,法力减20%,攻击力加30%,防御加20%,法术攻击力减30%,法术防御力减20%
修行者体力减10%,法力加10%,攻击力减30%,防御减10%,法术攻击力加30%,法术防御力加10%
弓箭手攻击力加30%,防御力减30%,法攻、法防减40%,命中加40%,闪避加40%
小贼体力减20%,防御减30%,命中加20%,闪避加30%
附:因为帐号出了点错,发不了书评,有些话我就在这里说了。
说真的,看到有些大大说我没有想清楚就开写了,老实说,我听到了是相当的郁闷。老实说,别人是怎么设定,想过什么我是不知道,可是我有信心我写的不会比别人少,甚至比其中一些人还要更加多,最少的最少,我可以知道我在我的书里几个人组队杀了一个几级的怪应该得多少经验,不同等级的人组队练一样的时间,谁应该升级,谁不应该升级,必杀一击的出现机率,完全防御的出现机率等等等等,要知道,我可是写了个简单的小程式,算着来写的啊。本来这个设定,我是不想贴出来的。不过,看到有些大大说我,我想了想,游戏里有些设定本来就是公开的,当然也有不公开的,也就忍不住还是贴了出来。随便,有件事,也想请求各位帮帮我,我现在对职业的设定,只设定到10级的职业,20级、50级、70级的都没有设定。目前的想法是这样的,20级职业,能力总加权能有10%,50级时30%,70时50%,就不和10级时这样加的减的算在一起,等于没有加过权了。现附上职业名称,有意思的朋友可以在书评区写出您所想出的设定。
旅行者-大地的游子-历史见证者
武术家-剑客、刀手、斧战士、棍术师、格斗家-剑侠、刀霸、狂战士、棍术大师、武者-剑仙、刀神、狂神、棍圣、武圣
修行者-X系术士、仁者-X系真人、圣者-X系星君、贤者
弓箭手-X系射手、阻击手-X系神射手、暗杀者-X系箭神、死神
小贼-飞贼、强盗、小偷-贼首、寨主、神偷-汪洋大盗、黑道盟主、偷神
PS:如果对大家真的对设定这么感兴趣,那么希望在网上有空间的大大能留下个EMAIL,我会邮一份我现在用的没写完全的写作用计算器去,好麻烦有空间的位大大能帮我贴一个下载地址给感兴趣的大大下载计算。本人对推荐什么的并不在意,也对点击上不上得去没多少兴趣,只希望能在与大大们在写作读文之间得到一个交流的机会,分享一下我对游戏的幻想。所以如果看书的大大们发现作品中的BUG的话就提出来,我好改进一下。我好把剑灵这个慢慢有了完全设定的游戏,开开心心的“玩”下去,直到玩累了的那天才终结,谢谢支持。