作品相关 虚拟中的真实的设定
而想要进《真实》玩的话,就必须通过生物晶片进入游戏,而游戏费用就要依靠身份信息卡了。当时的科技已经突破了3D全真模拟系统,并被运用在各个方面,游戏也不例外.从第一个全3D全真模拟游戏《奇遇》推出后,这类游戏如有雨后春笋般冒出来。由于当时已经实现了全球一体化,所以当时为了吸引玩家,游戏行业已经被各个财团控制,游戏的竞争已经演变成为各个财团的经济实力与科技实力的竞争了.只有那些模拟度超高,游戏性极强的游戏才能吸引玩家的眼球,也才能赚钱.
而随着这类游戏的诞生,一种新的职业也应运而生——职业玩家,这类玩家以游戏维生。因为玩这类游戏都需要能源点,所以都游戏的钱币和现实的能源点可以转换.具体兑换方法由具体游戏的在线人数,受欢迎度......影响,再由世界游戏组织联合世界能源组织联合决定兑换率.(不然一个游戏钱币乱出还不搞的世界大乱)由于这类游戏的特殊性,想要获得游戏的批准上市,是极其困难的,要通过世界游戏组织和世界能源组织等很多官方组织的认可,没有N多的钱和N厚的关系网那几乎是不可能的.
由于游戏需要和个人生物晶片连接,所以一个人只能以唯一身份进入一个游戏。(可以去玩其它类游戏,只要你有这个精力)而游戏中的GM也是由游戏公司联合世界游戏组织和世界能源组织还有世界知名人事一起派人担当,以防有人作弊。而每天的数据流也要4方一起查看,每星期,月,季度都有极其严格的审查。如被查到有人作弊或GM舞弊,就会被当作违法起诉,惩罚力度都是很惊人的。而全3D全真模拟的加入也使外挂的到根治。
在现实世界有专门兑换游戏钱币的银行,拍卖游戏道具的拍卖行,专门研究游戏的研究所(什么游戏有什么怪物,怎么升级快,什么怪物出什么道具......他们就研究这些),等等应游戏而生的行业。除了这些官方厂所外,也有些黑市。而有些极品装备卖的都是天价,外面没少为这些争斗。
在《真实》里,不可能强升(嘿嘿,玩过传奇的都知道吧!!),因为它把经验设定为伤害度,比如说一个怪物1000滴血,你在其死亡时共伤害了其30%,其经验你就能得到30%,对于那些辅助性职业,在组队情况下是由组队贡献度来决定经验的,也就是说就算你们等级相同的组队,如果有人磨洋功也是得不到经验的。游戏里的钱币分为1宝石币=10钻石币=100金币=1000银币=10000铜币=100点能源点(根据游戏的火热程度兑换能源点数也要调整)(25点能源可以供穷人吃一顿好的,也就是相当于25人民币)
人物如果删除其物品可以通过到遗产管理处认领,缴纳5个宝石币。(由次可见对死亡的惩罚很重,平常一个有户口的人一个月不过能赚2000能源点,相当于20个宝石币)
游戏中时间与现实比例3:1,即游戏中3个小时,现实中1个小时
馈赠物品,玩家间可以互相馈赠物品,但必须是友好度很高的朋友,而且当物品上档次以后要交8%的税收,游戏公司毕竟是一切以赢利为先决条件,价格由相关部门直接指定,不得有异议,税收以当时物价为准,上了排行榜的物品不能随便掉落,有唯一性,即,物品是甲的,乙拿去也用不了,24小时后自动回甲那里(游戏时间),排行榜的物品掉落后系统自动回收(黑啊),死亡被暴不在这个范围.各个极品不上排行榜.除了一些排行榜的物品还有一些唯一的物品,极其难得(废话).而且由于一个人单一帐号的原因,也排除了盗号,偷装备这些事情!
在城里安全区不能PK,其余一些特定地点不能PK,PK加PK度,PK成功后加邪恶度,帮助别人和杀邪恶系怪物加正义度,正义路线玩家PK邪恶系的后,得到的正义值就是其邪恶度的10%,如果打同路线的玩家就会减少正义度。而且不是说邪恶度就不好,一些任务和城市就只有邪恶玩家能尝试啊!
《真实》号称一切都在游戏里探索,所以其网站有关游戏内容是什么都没有,就是在游戏里也只是有新手一套卖,而且是白皮,没任何属性的!
基本属性含义设定,为:
力量:影响着伤害值大小,负重值,重武器使用条件,
灵敏:影响移动速度,闪避,攻击速度,武器击中目标的命中率
体质:影响生命高低,中毒恢复,受伤复原,
智慧:影响魔法和特级的威力,魔法恢复
魅力:影响与NPC接触时的收益程度,还有就是一些特殊职业的选择和宠物的配合;另外对隐藏属性-幸运,有着极为重要的影响,
基本属性具体附加数值:
力量: 以人类 基数10 负重为100 为基础,每超出1点,伤害值及负重增加百分之十,反之减少百分之十。 但超过10点额外增加1点。比如说一个人力量30
那他空手伤害力就是30*10%+3=6;如果他拿把1-2的武器,就是伤害为7-9
灵敏: 以人类 基数10 ,移动速度10码,闪避30%,攻击速度1次/秒,。每超出1点,移动速度,闪避,攻击速度增加百分之十,反之减少百分之十。但超过10点额外增加1点。
体质:以人类 基数10 生命20点,中毒恢复2小时,受伤复原(轻伤1小时,中伤4小时,重伤12小时,频死36小时)为基础,每超出1点生命值,中毒恢复,受伤复原增加百分之五,反之减少百分之五.但超过10点额外增加5%.而且,在轻伤状态下全属性下降5%,中伤10%,重伤20%,频死80%
魅力:不详
幸运影响:不详
死亡设定:死亡可有3种复活方式——1,高级牧师复活(按技能比,1等级掉当前经验的4%,2等掉3%,3等掉2%,4等1%.而且牧师复活不了比自己等级高的玩家,而且如果技能使用失败超过3次,这个人就不能由这个牧师复活,而且牧师使用复活术相当麻烦,要用自己的血液,血放多了你认为可以吗?嘿嘿),2用复活卷轴(极难高到,不掉经验,在3天游戏时间用到尸体上),3,要求系统复活,在神殿,花1宝石钱币,不掉经验的,(有次数限定,1-10级 1次机会,10-20 2次,20-30 3次......,4,还可以选择掉5%的经验复活在自己的复活点
技能和武器熟练度设定,技能和武器熟练度都分4层,1层满叫得心应手,技能用的多就可以达到,伤害加成5%;2层叫随心所欲 技能用的多就可以达到,伤害加成10%;3层叫无所不在 技能用的多就可以达到,伤害加成15%;;4层叫天人合一,特殊情况下可增加;伤害加成?%;比如技能和武器熟练度都是1层,伤害就是10%,如果一个1层,一个2层,就是(5%+10%)=15%,以此累推。
职业分为 战士 魔法师,牧师,弓箭手,盗贼,工匠等生活职业,各种族担当不同的职业,比如说人类是魔法师,兽族是德鲁伊;还有就是在等级和条件允许时可以把2个职业融合成新的职业,职业技能除了必学以外,通过触发可以学到特殊技能
种族:人类,精灵,兽族,矮人,特殊系(龙人等,不过......),各个种族在不同等级的样子也不一样,比如说特殊系的天使族,1-30级是1对翅膀,30-60级2对翅膀,60-90级3对翅膀,90-120级4对翅膀(120是现在的最高等级),当然翅膀知识最大的变化,还有别的变化,其他种族在不同等级样貌也有变化
下边是普通种族的设定
力量 灵敏 体质 魅力 幸运
人类 20 20 20 20 ?
兽人 22 19 21 18 ?
精灵 18 22 18 22 ?
矮人 21 18 22 19 ?
还有在随机选项里可以选得特殊种族或者是种族的特殊人种,但是几率很底,比如说神族和魔族的几率为1/50万......而且一旦选择了一个人物,1个人半个月内不可删除
每个种族都有特殊人种,不过要用随机法来选,而每个人就一个帐号,每个帐号只能建一个人物,删除任务要能源点,而且半各月才允许删一次(黑啊^-^) 除了特殊人种外还有特殊职业,也是需要机缘的,而且有些特殊职业有唯一性,但任何特殊职业的触发条件都不是一样的.比如这次可能是杀一只猫,下次就可能是一条狗.
注:这是初始设定,很可能随时更新修改,其中很大一部分COPY《起点》,《女娲界》等,各位大大别生气啊,嘿嘿,小弟向来是写完很少回顾,所以有错别字各位也别怪我.大家都开心最重要!