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作品相关 游戏导读


  无规矩不成方圆。既然是游戏小说,当然得有必要的设定。为了方便各位大大理解各种装备的属性和怪物属性,我在此特地举例说明:

  1、就护甲而言,一般都具有等级(D)、防御(F)、耐久(N)和重量(Z),而品级好的护甲还附加有其他属性,譬如:提高防御百分比、法术抗性、减伤、致命一击、技能等等。

  护甲的分为布甲、皮甲、铠甲,由于负重、力量和敏捷的影响,魔法类的职业一般装备的是布甲,敏捷类型的职业装备的是皮甲,而战士与力量型的和尚基本是装备铠甲。

  正常情况,(1)无属性布甲,F=D*(1/3)—D*(1/2),N=10D*(1/3),Z=D*(1/3)。

  青铜布甲,F=D*(1/2)—D*(2/3),N=10D*(1/3),Z=D*(1/3)。

  白银布甲,F=D*(2/3)—D,N=10D*(1/2),Z=D*(1/3)。

  黄金品级以上的布甲,这三样属性的设定与白银品级的一样。

  例如:邪恶道袍,黄金护甲 ,37级 ,茅山道士专用,物理防御24-37,暗黑抗性10%,提高法术攻击10%,减伤10%,耐久400/400,重量18。

  而护腕和护肩类的装备,区别只在F:

  无属性,F= D*(1/4)—D*(1/3);青铜品级,F= D*(1/3)—D*(1/2);白银品级,F= D*(1/2)—D*(2/3);黄金品级以上的都与白银品级的相同。

  (2)无属性皮甲,F=D*(1/2)—D*(2/3),N=10D*(1/2),Z=D*(1/2)。

  青铜皮甲,F=D*(2/3)—D,N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。

  白银皮甲,F=D—D*(3/2),N=10D,Z=D

  黄金皮甲,F=D*(3/2)—2D,N=10D,Z=D。

  紫金皮甲,这些属性与黄金品级的相同。

  如:白狼皮甲,青铜护甲,等级10,力量需求5,敏捷需求10,防御7-10,敏捷+3,重量7,耐久70/70。

  护腕类的其他装备:

  无属性,F= D*(1/3)—D*(1/2),N=10D*(1/3),Z=D*(1/3)。

  青铜品级,F= D*(1/2)—D*(2/3),N=10D*(1/2),Z=D*(1/2)。

  白银品级,F= D*(2/3)—D,N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。

  黄金品级,F=D—D*(3/2),N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。

  紫金铠甲这些属性都与黄金品级的相同。

  (3)无属性铠甲,F=D—D*(3/2),N=10D,Z=D。

  青铜铠甲,F=D*(3/2)—2D,N=15D,Z=D*(3/2)。

  白银铠甲,F=2D-3D,耐久=20D,Z=2D。

  黄金品级以上的铠甲,这三样属性的设定与白银品级的一样。

  如:地灵战甲,黄金铠甲,等级40,力量需求80,敏捷须求40,防御85-148,提高防御10%,增加致命一击3%,减伤15%(受到伤害时,减少伤害值的15%),重量80,耐久600/600。这件黄金甲属性较一般的好,所以防御有些出入。

  铠甲其实还可以分为轻甲和重甲,轻甲质地轻盈,重量较一般的低,防御也低;重甲当然就是防高,重量也高。

  护腕类的其他装备:

  无属性,F= D*(2/3)—D,N=5D,Z=D*(1/2)。

  青铜品级,F=D—D*(3/2),N=10D,Z=D。

  白银品级,F=D*(3/2)—2D,N15D,Z=D*(3/2),黄金以上的都与白银品级的相同。

  2、武器一般具有等级(D)、单手攻击(DS)、双手攻击(SS)、物理攻击(W)、魔法攻击(M)、耐久(N)、重量(Z)这些属性。根据武器的特点,可划分为三种类型,力量型、敏捷型和法术型。

  (1)力量型武器一般是战士与和尚使用,如刀枪棍,一般情况下:

  无属性的,DS=D*(1/2)—D*(3/4),SS=D—D*(3/2),N=10D,Z=D。

  青铜品级,DS=D*(3/4)—D,SS=D*(3/2)—2D,N=15D,Z=D*(3/2)。

  白银品级,DS=D—D*(3/2),SS=2D—3D,N=20D,Z=2D。

  黄金品级,DS=D*(3/2)—D*(5/2),SS=3D—5D,N=20D,Z=2D。

  紫金品级,DS=2D—D*(7/2),SS=4D—7D,N=20D,Z=2D。

  如:龙泉宝剑,紫金武器(可成长),当前等级48,单手攻击102-178,双手攻击205—354,攻击提高20%,出招速度增加15%,致命一击提高5%,附带技能 ‘幻象分身斩’(能幻出三道与玩家一模一样的幻影,除真身外,每个幻影拥有真身的30%属性。持续时间3秒,消耗MP100,每次使用间隔时间为2小时)。附带技能‘百魂荡魄’(召唤大量亡魂侵蚀周围敌对单位灵魂,中招者所有属性下降50%,持续5秒。使用间隔时间为2小时。死灵生物方可使用。),附带技能“噬血”(能吸收对方被攻击时损失HP的10%转化为自身HP)重量100,耐久960/960。

  (2)敏捷型武器一般是敏捷型职业使用,如弓箭匕首:

  无属性的,W=D*(3/2)—2D,N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。

  青铜品级,W=2D—3D,N=10D,Z=D。

  白银品级,W=3D—5D,N=15D,Z=D*(3/2)。

  黄金品级,W=4D—7D,N=15D,Z=D*(3/2)。

  紫金品级,W=5D—9D,N=15D,Z=D*(3/2)。

  如果不将他们的攻击调高,对战高防战士,根本难以破防。而上述的武器攻击中,弓箭是按一般情况下计算的,单一的弓并不具有这么高的攻击,如:

  凤凰战弓,白银武器,等级35,力量需求25,敏捷需求70,攻击80-155,攻击速度提高10%,附带技能 “火焰箭”(使箭枝附带火焰伤害20点,消耗MP15)重量50,耐久525/525。

  配上破甲箭,使用等级30级,敏捷需求35,攻击力32-42,发射速度提高10%,对重甲伤害额外加成10%。

  攻击就达112—197。

  (2)魔法型武器一般是魔法职业使用,如法仗:

  无属性,W=D*(1/2)—D,M =D—D*(3/2),N=5D,Z=D*(1/2)。

  青铜品级,W=D*(1/2)—D,M= D*(3/2)—2D,N=5D,Z=D*(1/2)。

  白银品级,W=D—2D,M=2D—3D,N=10D,Z=D。

  黄金品级,W=D—2D,M=3D—5D,N=10D,Z=D。

  紫金品级,W=D—2D,M=4D—7D,N=10D,Z=D。

  如:

  虔诚法杖,黄金武器,60级,智力需求150,物理攻击62-122,魔法攻击255-450,提高土系魔法伤害10%,攻击速度提高15%,致命一击3%,重量60,耐久600/600。

  耐久度,近战系的每5分钟消耗一点,而远程攻击的每2分钟消耗一点,耐久低于总耐久的1/10时,装备的属性降为同样的百分比,耐久为0时,意味着装备完全破损。

  一般而言,青铜装备是附加属性点;白银品级增加的属性百分比为5%、致命一击1%、一般不附带技能;黄金装备附加的属性百分比为10%、致命为3%,附带的技能多为中级技能;紫金装备附加的属性百分比为15%、致命5%,无视对方防御3%,附带的技能一般为高级技能,而仙器和神器当然不可以用常规的属性来衡量,它或许只具有特殊的效用。

  致命一击的伤害值是正常计算下最高攻击的2倍;而发挥无视对方防御,最低的伤害也是正常情况下的最高伤害,最高伤害可以达到普通时的4倍。

  3、 怪物的属性设定。1-30级是一阶,31-60级是二阶, 61-100级是三阶,101-150级是四阶,151以上是五阶。

  普通怪包含,五行属性、等级(D)、物理攻击(W)、魔法攻击(M)、物理防御(F)、法术抗性(K)、HP、MP、速度(S)、闪避(B)和技能(J)。

  (1)一阶物理攻击类型的怪:

  W=3D—D*(9/2),F=4D—7D,S=B=2D,HP=40D,MP=0。

  一阶的物理攻击型怪只是普通的物理攻击,不具有技能。根据金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的原理,怪的法术抗性,它所属的五行抗性为5%,克它的五行抗性为-15%,为它所克的五行抗性为5%。人型怪没有五行划分,如

  黑铁矿工,人型生物,等级18,HP750/750,MP100/100,物理攻击55-84,物理防御72-136,技能攻击68-102,速度40,闪避40,,技能,飞锹斩。

  一阶魔法攻击类型的怪:

  W=D*(1/2)—D,F=2D—3D,M=3D—5D,S=B=(2/3)*D,HP=30D,MP=20D。

  五行抗性与物理攻击型的相同。

  一阶boss即为低阶boss,能力值是普通怪的4倍,受五行影响只是普通的1/5。当然,多数boss都有特色属性。

  (2)二阶物理攻击类型的怪:

  W=4D—7D,F=5D—9D,S=B=2D,HP=55D,MP=5D。

  五行抗性分别为10%,—10%,10%,设定的数据只是普通比例,很多时候,怪物的攻防敏倾向不同,所以属性出入比较大。

  如:

  黑熊,木系,等级41,HP2100/2100,MP200/200,物理攻击212-340,物理防御245-393,技能攻击310-477,木系抗性5%,土系抗性10%,金系抗性-10%,速度72,闪避72,技能,风爪。

  二阶魔法攻击类型的怪:

  W=D—D*(3/2),F=3D—5D,M=6D—10D,S=B=2D,HP=40D,MP=40D。

  受五行影响与物理攻击型相同。

  如:

  骷髅术士,死灵生物,等级45,HP1850/1850,MP1900/1900,物理攻击47-70,魔法攻击276-455,物理防御140-238,暗黑法术抗性10%,神圣法术抗性-10%,速度102,闪避102,技能,暗黑缠绕。

  二阶boss即为中阶boss,能力值是普通怪的5倍,五行影响受制减弱,抗性增强。

  (3)三阶物理攻击类型的怪:

  W=6D—10D,F=7D—12D,S=B=3D,HP=70D,MP=10D。

  五行抗性分别为15%,—10%,15%。

  如:

  铁甲龟,水系,等级70,HP5050/5050,MP750/750,物理攻击458-724,防御592-1034,技能攻击572-988,水性抗性18%,土系抗性-12%,火系抗性20%,速度224,闪避224,技能,水疗法,冰刺。

  三阶魔法攻击类型的怪:

  W=D*(3/2)—2D,F=5D—8D,M=8D—15D,S=B=2D,HP=50D,MP=60D。

  受五行影响与物理攻击型相同。

  三阶boss即为高阶boss,能力值是普通怪的6倍,五行影响受制减弱,抗性增强。

  (4)四阶物理攻击类型的怪:

  W=8D—15D,F=10D—17D,S=B=4D,HP=80D,MP=20D。

  五行抗性分别为20%,—5%,20%。

  四阶魔法攻击类型的怪:

  W=2D—3D,F=8D—15D,M=12D—20D,S=B=3D,HP=50D,MP=60D。

  受五行影响与物理攻击型相同。

  四阶boss即为灵兽,能力值是普通怪的9倍,五行影响受制减弱,抗性增强。

  (5)五阶以上的怪属性基本与四阶相同,五阶以上的boss即为仙兽、神兽,能力值什么的,我也不清楚!

  宠物的品级划分是根据它的成长而定[宠物成长=(宠物现在等级的属性点总和—1级时的属性点)/(现有等级—1)],一般说来成长在5点以下的划为下阶宠物,5-10点成长的宠物为中阶,10以上至15点的为上阶宠物,15-20的为灵兽,20点成长以上的就是仙兽了,至于神兽只是传说中的强大存在,他们的恐怖实力是无法用正常的数据来衡量的。

  下阶宠物每升一级,除属性点增加属性外,增加10HP,MP5,防御增加1-2。

  中阶宠物每升一级,增加15HP,MP5,防御增加2-3,(物理型增加物理攻击,魔法型增加魔法攻击)

  上阶宠物每级增加20HP,MP10,防御增加3-4,攻击增加1-2。

  灵兽级宠物每级增加25HP,MP10,防御5-8,攻击增加2-3。

  仙兽每级增加,30HP,MP15,防御6-10,攻击增加3-4。

  如:天赐一级时的属性

  主人:蓝蝙蝠。

  等级1

  属性:水、火、木三系

  HP350/350,MP200/200

  力量:15

  敏捷:13

  体力:16

  智力:12

  攻击:15-30

  防御:50-56

  闪避:26

  速度:26

  火系抗性15%,木系抗性20%,水系抗性20%。

  技能:暂无

  饥饿度:100

  忠诚度:100

  31级时属性:

  天赐

  主人:蓝蝙蝠。

  等级31

  属性:水、火、木三系

  HP2830/2830,MP1030/1030

  力量:230

  敏捷:158

  体力:169

  智力:105

  攻击:334-606

  防御:552-944

  闪避:316

  速度:316

  火系抗性10%,木系抗性10%,水系抗性10%。

  技能:赤炎,冰咆哮

  饥饿度:100

  忠诚度:100

  天赐的成长=[(235+158+169+105)—(15+13+16+12)]/(31—1)=20。5

  以上纯属个人杜撰,仅仅是作参考,而不是样板,小说中很多地方写到的物体都与这个出入较大,游戏是变化的嘛。

  前面九十多章游戏描写比较少,后面会逐渐增多,网游小说,游戏才是硬道理。

  个人的考虑是有限的,如果发现错误,请各位大大指出,我会逐渐完善。

  原以为寒假能写很多章,可是与老同学聚会,然后一些琐碎的事耗尽了很多时间,等重新对自己写下的文字定义一番,已经没有太多时间码字了。我觉得我的写作态度还算认真,宁缺毋滥是我所信奉的。我不可能一天写下上万字,这对我来说太困难了,总之我会尽量在保证质量的同时又加快写作速度,回报期待本文的大大们!

  新春愉快,给你们拜年了!

  蓝蓝回来了。

  

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