作品相关 读者意见一览
1:我觉的BOSS出各种配件设计图比较好,因为你的怪物本来就是机械怪,有科技成分在,但加上一个制造的成功率(这可以和制造的技能高低挂钩),这样可以保证起码的网游的运气成分;2:既然玩家的船体在不断换大,NPC到的确该有变化,可以增加NPC雇佣转职所。这样好的NPC也将是一大卖点(可以设计有几个特殊人才的NPC,靠任务得到),这样可以弥补没其他网游宠物的缺憾。呵呵,浅见。补上一下,我反对燃烧哎兄弟关于学院的设置,这没意思,因为1.如果上学院你要写成花钱学,那主角现在就60亿,再加上这么大的行会,主角和配角一下子就练到顶了,会破坏平衡,因为其他人和小行会还穷啊。2.再BT的主角在玩网游时运气和机会是一大看点,以上的阵法等设置改成任务得到,比较合理。3.技能你已经出现了,是系统奖励的,再回头写学院,嘿嘿,那你就要全修改,而且还是那句话,这样又没激情了,大家一样,你学我也学,比个钱多,结果就是回到我刚才的第一点,人家穷。
一:装备改造和研发绝对是星际游戏中重要的一环,人类也应该开发机甲,机甲比起战舰来说有太多的灵活和突然性,无论地形,环境都讲占据优势地位,出去大型战舰,中小战舰完全可以用机甲取代。二:外太空领地的开发,星际类游戏最大的游戏就在于太空的美丽,冒险探索是不变的话题,拥有最大的资源将是最大的优势。三:工业基础,战舰这些都是消耗品,如果没有雄厚的工业基础根本无法适应大规模的战争需求,建议寻找新星球,建议大型的工业领地。
四:人力资源,战争毕竟是人打的,将玩家发挥到最适合他的领域,建议庞大的人力资源储备,适应复杂的环境。还有游戏中前期毕竟是NPC的天下,可以考虑是不是可以招收拥有特殊能力的NPC,特别是武器开发,改进,制造,原理改进啊,矿石改造等等,加入NPC游戏显得更互动。五:资金:尽最大可能控制地球的资金流动,控制了经济就相当于控制了一切,采取各种非法合理的手法尽力控制地球的经济。
老大我个人以为,网游小说是以个人为主,团队为副,你的小说在这几章中发展的过快,而且团队也过大,这会导致你的小说是微型的,结束很快。建议你在开新地图时,注重主角个人的故事,当然希望加入任务和装备,请稍微收一下,就象一个高潮就低一低,再进入另一个高潮。让人物的个性体现出来。
兄弟有没有玩过微软的自由枪骑兵?也是宇宙题材的,我最喜欢用杀掉敌对飞船暴出来的武器,有时候还有发动机,导弹发射器,电池,牵引雷发射器等等,对了这个游戏里面用电池可以冲护罩,用机器蜘蛛可惜修理机身,很好玩的一个游戏,里面的武器有射击快但威力小点的,有射速慢但威力大的,有对付护罩效果好的,有对付机身效果好的,不一而足,我建议你去玩一下;打了敌飞船还会暴出货物,你的游戏里也可以设置一个专门的电脑商队,可以雇佣兵保护,而海盗也可以去抢啊.
在后面的升级过程中升级战舰的种类,要加入运输舰和修理舰,这样在广阔的星际战中才能进行大的战役,要不就太不合理了!!!