作品相关 游戏规则
在这款游戏中升级的方法非常独特
采取评分的方式,依照对每一次战斗进行评分,并按照评分的高低来获得经验。而并非按照杀死敌人的数量而定的。
评分一共有7级:分别为S=100、A=50、B=20、C=10、D=5、E=2、F=0
同时按照游戏难度进行加成80%、100%、120%、150%、180%、200%
评分有三个要素:敌军实力和己方实力对比,敌军指挥官的能力高低,战斗结束时产生的统计结果。
敌军实力和己方相比越强大,敌军指挥官能力越高,在战斗中敌军损失越大而己方损失越小。获得的评分也就越高。
关于游戏方式:
在这款游戏中按照战役进行游戏,战役可以单人也可以多人进行,可以选择自己使用的种族和难度,每次战役成功结束(在只有玩家的战役除外)都会按照在战役的难度和地图的大小以及玩家在战役中发挥的作用额外获得战役评分(经验值)。
在同一战役之中,经历过长期的战斗的士兵可以进行特殊转职,经过特殊转职之后的士兵可以通过积累经验不断提高自身实力。一般为:高级、精英、终极,三个等级,在达到终极之后还可以升级为英雄兵种,英雄兵种在战死后可以带回城内复活。并且英雄兵种也可以升级。标示为1级英雄级**
而没有进行特殊转职的兵种也可以通过不断积累经验直接达到英雄级兵种。成为英雄级兵种后会按照本身实力的强弱得到0.5到10000倍的能力加成!本身实力越弱的兵种升级成为英雄兵种之后得到的加成越大!
兵种本身等级越高,升级越慢。打个比方,1个1级兵需要杀100个1级兵才能升级,而1个7级兵则要杀掉相当于100个7级兵的敌人才能升级。所以越厉害的兵种升级越慢。
兵种有体型大小的区别:小型单位占地0.1-3平方米,中型单位占地4-10平方米,大型单位占地11-200平方米,特大型单位占地一般为200平方米以上。体型越大的生物的生命值加成越高,同时也容易受到远程攻击的伤害或者被敌人围攻。体型越小的单位的生命值加成越低,同时身体相对灵活,不容易受到远程攻击的威胁。
关于指挥官(英雄)的能力:
指挥系:战斗指挥(在战斗中可以指挥己方部队的具体行动)、领导能力(提高己方部队在战场中的士气和移动速度)、布阵能力(可以在战场中使用战阵强化进攻和防守能力)、训练能力(提高己方部队在战斗中获得的经验值、并可以在城堡中开展训练来提升士兵的经验值)
侦察系:侦察能力(可以查看敌军的具体实力和发现隐蔽的敌军部队、并扩大地图的可视范围)、寻路能力(提高部队在野外的移动能力)、航海能力(提高部队在水上的移动能力和作战能力)、隐蔽能力(可以进行隐蔽,使未掌握侦察能力或侦察技能低于己方隐蔽能力的敌人无法发现己方隐蔽的部队,隐蔽中的部队移动速度减半,并且在撤消隐蔽之前不能主动攻击敌人)
生产系:繁殖能力(提高己方所有城堡的生物产量)、理财能力(提高己方的金币收入)、采矿能力(提高己方的资源收入)、制造能力(可以通过铁匠铺制造更好的武器和战争兵器)。
光明魔法系:光明知识(学习光明魔法的基础,通过提升光明知识可以学到更高级的光明魔法)、光明力量(提高光明魔法的施放效果和伤害能力)、光明能量(提高指挥官的魔法最大值和魔法值的恢复速度)、神圣复活(每次战斗之后可以复活一定比例的己方阵亡部队)。
死亡魔法系:死亡学识(学习死亡魔法的基础,通过提升死亡学识可以学到更高级的死亡魔法)、死神之力(提高死亡魔法的施放效果和伤害能力)、死神能量(提高指挥官的魔法最大值和魔法值的恢复速度)、复苏亡灵(每次战斗之后可以招魂一定比例的双方阵亡部队成为亡灵)。
黑暗魔法系:黑暗研究(学习黑暗魔法的基础,通过提升黑暗研究可以学到更高级的黑暗魔法)、暗之力量(提高黑暗魔法的施放效果和伤害能力)、暗之能量(提高指挥官的魔法最大值和魔法值的恢复速度)、地狱召唤(战斗中可以用己方阵亡部队的尸体召唤地狱生物)。
精神魔法系:精神研究(学习精神魔法的基础,通过提升精神研究可以学到更高级的精神魔法)、精神力量(提高精神魔法的施放效果和伤害能力)、精神能量(提高指挥官的魔法最大值和魔法值的恢复速度)、精神控制(战斗之前可以迷惑一定比例的不免疫精神魔法的敌人加入己方阵营)。
毁灭魔法系:毁灭认知(学习毁灭魔法的基础,通过提升毁灭认知可以学到更高级的毁灭魔法)、毁灭控制(提高毁灭魔法的施放效果和伤害能力)、毁灭能量(提高指挥官的魔法最大值和魔法值的恢复速度)、毁灭强化(降低所有敌人对毁灭魔法的抵抗力)。
自然魔法系:自然学识(学习自然魔法的基础,通过提升自然学识可以学到更高级的自然魔法)、自然之力(提高自然魔法的施放效果和伤害能力)、自然能量(提高指挥官的魔法最大值和魔法值的恢复速度)、召集动物(每天都可以召集一定数量的动物兵种)。