围城 第一章 伊始
而就在亡灵们刚刚离开阴影开始冲锋时,从城堡内迅速的升起了一片片的乌云,飘过了城墙向那漫山遍野的亡灵们罩来,仔细一看原来那片乌云居然是由无数的箭矢所组成的,而且每只箭头上都散发着金属的光泽显然全部都锋利异常!在箭雨的笼罩之下骷髅纷纷被打得支离破碎,还原成了一堆碎骨;而僵尸们中了几箭都没有倒下而是依然迈着僵硬的步子向城堡靠近着,但是速度却是明显的慢了许多,估计也已经伤得不轻;而那些幽灵们,由于移动速度较快的他们大多数都及时逃离了箭雨笼罩的范围,但是却依然有不少幽灵没有来得及逃脱,中箭之后有的登时化为一片黑雾,回归虚无;还有的干脆化身为半透明体,任由箭雨穿身而过,不受任何的影响。可见箭雨虽强却不能够起到决定性的作用,而且现在正在冲锋的亡灵的数量实在是太多了。
虽然从城内射出的箭雨一直没有停止过,但是终于还是让大部分的亡灵们冲到了城墙脚下,来到了城墙脚下的骷髅和僵尸们马上开始用同伴的身体为依托一个一个的向城墙上“叠罗汉”,慢慢的越摞越高,逐渐形成了一个连接城头和地面的斜坡,与此同时幽灵们则晃动着他们白色的躯体,仿佛没有重量般飘向了城头,准备向城内飞去,而就在幽灵们登上城头的哪一刻,无数道剑光划过了他们半透明的身躯,转眼之间,飞上城墙的幽灵无一例外的被剑光无情的撕成碎片!就在这时挥剑者的身影也从城墙内显露了出来——整个身躯包裹在银色的全覆式盔甲中,全身上下散发着淡淡的白色光晕,手中锋利的双手剑散发着淡淡的白光,当然,还有他们的标志——在前胸的盔甲上的一个巨大十字架显得异常的醒目!他们就是十字军(十字军:攻击12、防御12、破坏7-10、生命值35、速度6。特性:神圣信仰(对抗黑暗势力兵种有优势))!一切的一切都在说明他们的实力远不是这些脆弱的幽灵们所能够抗衡的了的。不过那些幽灵们却不会因为实力上的巨大差距而退缩,反而像是飞蛾扑火一般,一刻不停的向城墙上飘去,显然是为了给城墙下搭桥的亡灵大军争取时间——毕竟,只有活着的生物才能够进行叠罗汉这样高难度的动作,当然,幽灵们一上来马上受到了十字军们的猛烈进攻,没有幽灵可以在城墙上多活哪怕1秒钟!不过,很快的幽灵们的牺牲取得了成效,已经有骷髅和僵尸顺利的爬上了城墙,并挥动着手重破烂的武器向守在城墙上的十字军们展开了进攻。当然了,面对着这些装备简陋的骷髅和大部分空手进攻的僵尸们,很显然的十字军依然是占据着绝对的优势,十字军每挥动一下手中的长剑,便会有一名骷髅或僵尸被杀死,丝毫不给他们接近缠斗的机会。而就在局面僵持不下的时候,一开始就躲在亡灵部队中间不肯出来的十几只黑色的小蝙蝠突然迅速的飞上了城墙,并在十字军头顶后随着一阵白色的烟雾化作人形,挥动者他们血光闪闪的双爪朝身下的十字军的头部抓去,然而那些十字军似乎被眼前幽灵、僵尸和骷髅的进攻吸引了全部的注意力,居然好象对于头顶上吸血鬼的攻击毫无所觉,仍旧挥舞着手中的双手剑,把不断冲上来的骷髅和僵尸化为真正的尸体。而就在吸血鬼们血红的双爪马上要击中十字军的一瞬间,从十字军的后面伸出了无数根闪着金属光芒的长枪,把前来偷袭的吸血鬼扎成了马蜂窝——即便以吸血鬼那强悍生命力也无法在这样的情况下还能继续活着——所有的吸血鬼暴了开来化作一片血雾,随风飘散。与此同时在十字军身后埋伏在阴影中的枪兵们也显露出了他们的身形(枪兵:攻击6、防御5、破坏1-3、生命值10、速度4。特性:长武器),见到十字军后面还有相对弱小的敌人存在的幽灵们,纷纷从十字军头顶飘过,张牙舞爪的向那些枪兵们攻去,而就在有灵们飘起来的一瞬间,连绵不尽的箭雨再次出现,迎向了刚刚飞起来,还在空中飞舞着的幽灵们,立刻过半的幽灵化们为飞灰,虽然仍有部分幽灵在弓箭及体的一瞬间来得及化身虚无的形态,但是显然虚无形态的幽灵面对着长枪这种近战武器没有任何用处,纷纷被严阵以待的枪兵们将他们在靠近自己之前全部杀死,这样一来,居然没有一个幽灵能够活着冲到枪兵的面前。与此同时,在城墙里面列阵的弓箭手阵营也终于显现了出来(弓箭手:攻击6、防御3、破坏2-3、射程50、弹药量12、生命值10、速度4。特性:射手)
随着战斗的继续,虽然亡灵们前仆后继不怕牺牲,但是最终没有对守城的军队造成任何伤害,伴随着战斗的继续,无数亡灵的牺牲终于让前来攻城的指挥官不能继续保持沉默了,身着黑色盔甲的骑士见事不可为,果断的发出了撤退的命令,立刻无数的亡灵如同来时一样潮水般的向回退去,当然它们后退的途中也不可避免的被城堡中射出的箭雨留下了一片片的尸体。而由于十字军和枪兵本身移动的速度慢,明显的不适合参加追击的工作,最终还是让亡灵们逃走了。
“战斗结束”随着系统提示出现在我面前的是关于此次战斗的各种方面的统计数据,由于没有能够歼灭所有的敌方部队,所以虽然己方没有任何伤亡,却依然不能得到最高分。“A”我心里默念着系统的评分结果,虽然不是最高分,但由于我选择的是最高难度,所以分值加倍,也相当于一般难度中获得“S”级所能得到的分值。
100分啊,如果一直都这么爽,只需要再战斗十次我就能够升级了啊!
在这款名叫《末日阴影》的有戏中,战斗升级是以参加指挥各种战役的模式存在的,而在进入每个战役之前玩家们都可以选择难度,而且根据难度的不同,在战役中玩家通过战斗所能得到的分值(经验值)也不一样。难度一共分为:50%、80%、100%、120%、180%、200%。而且玩家在战斗中获得经验值的方式也很奇特,是一招每次战斗结束时的系统评分乘以难度来算的。系统评分的标准首先是根据双方的实力对比;敌方指挥官的指挥能力、以及战斗结果三个方面组成的。所以在难度低于180%的战役中是不存在获得“S”级评分的可能的。而且在敌方没有指挥官或者指挥官为玩家的情况下也是不可能得到“S”评分的。
在这个提倡“智力游戏”的网络游戏中玩家们在不同的战役中所能够得到保留的只有经验值和学习到的各种魔法与技能。其他的诸如宝物、兵种、资源等等都不会得到保留。也正因为如此,这款网络游戏中杜绝了各种倒卖装备之类的金钱交易,并且这款游戏还是免费的(也正是使我玩这款游戏的原因之一)。这款游戏主要根据20世纪末的一款名为《英雄无敌》的系列战旗类策略游戏改编而成,游戏背景为西方魔幻世界,但是很多地方都有所不同,最大的区别就是取消了指挥官(英雄)的能力值系统,即所有的战斗单位不再受到指挥官本身攻击和防御加成,从而避免了在游戏后期可能出现的“一个士兵打遍天下无敌手!”的尴尬局面。同时作为对战斗型指挥官(英雄)的补偿,游戏中添加了一系列的战术能力,比如说我刚才在战斗中所运用的战场阴影的能力,就是把战场中的士兵隐藏在阴影之中的特殊能力,只要不被敌人靠近或者在敌人视线范围内进行移动、攻击等含有主动意义的行为,便不会显出身形。
这个特殊能力特别适合守城战,可以让敌人不能最先进行攻击(因为没有目标所以无法攻击),这个战术能力同时也是我在进入游戏时选择的特长,除了这个特长战争阴影之外,目前我就只有一个基础战斗指挥的技能(每位玩家进入游戏时都可以选择各自的特长能力和一种基础技能)。通过战斗指挥技能可以控制战场中军队的具体行动,这也是魔法型指挥官所做不到的。如过没有了这个技能,那么我的那些近战兵种早就在亡灵靠近城墙之时就跳下城墙和它们拼命了。现在看来这个技能和我的特长果然是一对非常实用的组合。
当然,也正是因为这两个技能特别适合守城战,所以我第一战选择了“围城”这样一个标准的守城战役。在这个战役中,敌方(NPC)共有3个城堡,而己方只有一个城堡。当然,作为补偿除了一些较多的初始兵力(200十字军,400弓箭手,600枪兵),还有就是每天都会额外获得一定量的金币和资源,以保证守城的玩家有足够的资源招募守城士兵。虽然在这个游戏中每个城堡都会出产一定的资源,但是仅靠城堡是绝对难以把每天出产(士兵每天刷新)的士兵全部招募的。
由于是特殊战役,所以额外的失败条件便是己方防守的那个城堡被敌人攻破,同时特殊胜利条件就是保卫城堡200天(回合),当然你也可以选择消灭所有敌人的部队和攻破敌人的所有城堡(有额外奖励)。
由于特殊的失败条件和兵力的巨大差距,我并没有任何出击并获得所谓额外奖励的打算,毕竟敌人的兵力是己方的三倍,如此大的兵力差距在野外进行战斗是没有任何胜算的,同时一旦己方主力不在城里,马上就将面临城堡被敌人攻破的尴尬局面,毕竟我在开始战役的时候选择的是最高难度啊。