围城 第四章 骨龙
为今之计,依靠数量取胜已经是不可能得了,只能依靠守城时城堡的特殊地形,和各种特殊兵种所带来的优势,以质取胜。毕竟敌人见我兵力不足(目前不存在高级兵种)为了防止我发展壮大,肯定是一有机会便来攻城的,这样一来我便可以通过不断的战斗消耗敌人的兵力,从而不断缩小敌我之间的兵力差距,防止敌人疯狂积攒高级兵种,只有这样我才有机会撑过200回合。
当然我之所以一直没有建造高级兵种产生建筑也是有原因的:虽然每天都会得到一定的资源,但是对于目前没有高级生产建筑的我而言,能把目前每天刷新出来的兵力全部招出来并升级,再加上每天都要建造各种建筑物,即使造出来高级兵种也没有足够的资源把他们招出来了。什么?不招低级兵种?开什么玩笑!低级兵种物美价廉,而且非常实用,难道说一个天使比一百个弓箭手在战场上造成的伤害高么?更别说升级后的幻影射手了,根本没有可比性。可以说如果不是因为产量限制,我根本就不会去考虑什么高级兵种的。
说了这么多废话,总结出来不过是两个字“缺钱”,看起来议会之类的建筑物还是非常有必要的。反正建造议会所需要的建筑一级魔法行会已经造出来了,这样一来建造好剩下的建筑和议会本身只需要三天(回合)就能够造出来了,而且好像还有一个更高级的生产建筑国会存在吧,如果都能造出来,大概我就能看看天使长得是什么模样了吧~
可惜我的敌人却不会让我这三天平安度过的。才第二天,我刚刚造好铁匠铺,阴魂不散的敌人就出现在了城堡的附近了。“高级骷髅兵、毒尸、幽魂、高级吸血鬼、高级尸巫、高级暗黑骑士、骨龙”默念着敌军兵种的名称,搞的我心里发寒。这回亡灵族的所有兵种都到齐了,即便是我这次能够成功守住,我想在以后的日子里我恐怕每次都要饱尝敌军给我精心准备的骨龙大餐了吧!选择好建造市场,走出内政厅就看见了刚刚建好的铁匠铺已经开工了,淡淡的黑烟从铁匠铺上方的烟囱里飘了出来,叮叮当当的打铁声传进了我的耳朵里。我记得这个游戏里每个建筑都有他的作用啊,这个铁匠铺应该也不是一个单纯的摆设才对。想了想,我走进了铁匠铺,入目的是满屋子的各种兵器和铠甲,难道说……我查看了铁匠铺内的选项,果然、这里提供“兵种换装”的功能,一共有4个选项:1、装备盾牌,兵种攻击-20%防御+50%远程防御+75%(弓箭手、野兽、魔法型兵种无效)2、升级武器,兵种攻击+30%(每名士兵只能升级一次)3、升级装甲,兵种防御+30%(每名士兵只能升级一次)4、购买特殊箭矢(高级弓箭手系兵种专用)。看看价钱,升级武器和升级装甲居然是根据不同的兵种算价钱的,基本上升级的价钱都够招募一名同样的士兵了,估计是给后期升级出来的高级士兵保命用的,而且必须是人形士兵才能进行升级。装备盾牌价格不贵,于是我决定试试,选了一名圣十字军,进行装备盾牌,只见原本的双手长剑变短了不少,成了单手剑,左手上拿着一个银光闪闪的盾牌,整个盾牌面积不小,呈流线形,在盾牌的中央刻着一个十字架,并且向外拱起,显然盾牌的中央部位是加厚了的。看看属性,果然防御有了大幅度的提升,同时连兵种的名字都改了,从“圣十字军”变成了“圣战士”。我看了看系统提示,原来十字军是不可以装备盾牌的,一旦装上盾牌就自动退出了十字军序列,这样以来装备了盾牌的“圣战士”便不能从我所拥有的那三名十字军指挥官那里得到各种相应的能力加成,仔细想想并不划算,虽然要钱不多,但是实际上在战斗中所起的效果并不大,特别是在我拥有三名十字军指挥官的情况下。
突然想起来我手下还有一支枪兵部队呢,虽然一直没有建造高级枪兵塔,而枪兵们在战斗中更多的是负责支援十字军和保护后方弓箭手,防止被突破十字军防线的敌人直接威胁道弓箭手的生命。他们属于人类最低阶的一类兵种,也正是由于这个原因,我一直没有把他们放到最前线,因为他们不管是攻击、防御、反应能力、生命值还是速度等各个方面都要比十字军差多了,一旦放在前线极易出现伤亡,而一旦出现伤亡我的战斗评分(经验值)肯定达不到“A”级。那样一来,我的升级速度一定会大大降低。这决不是目前想快速升级的我所愿意见到的,但是随着敌人部队中骨龙的出现,想不造成任何伤亡就守住城堡的难度就大大增加了。而在我的这些部队当中最容易出现伤亡的一定是实力最弱的枪兵了。想了想,找了个枪兵,进行了装备盾牌,没想到枪兵装备盾牌之后除了装备盾牌本身所加的防御外,还把枪兵的生命值加到了50点。仔细看看,原来是装备盾牌的一个隐含能力——对生命不满50的兵种增加其生命值。见到这么好的效果,哪还犹豫,马上把所有的枪兵全部进行装备盾牌。开玩笑,枪兵本身的生命值才10点一装备盾牌居然提高了5倍!这种好事傻子不干。仅此一项对于部队的战斗力绝对是一个飞跃。当然,这对于我国库中本就有限的存款也绝对是一个不小的打击。
在回过头看看特殊箭矢:1、银箭,对不死系生物伤害加倍,对不死系生物破防。2、破甲箭,破防。3、毒箭,使目标中毒。4、沉默之箭,使目标无法使用魔法。5、毁灭之箭,降低目标防御力,可重复作用于一个目标。6、眩晕之箭,有一定几率使目标眩晕,一定时间内无法行动。7、瘟疫之箭,使敌人生病(持续减少生命值,降低攻击和防御),并具有传染性。8、残废之箭,破坏目标的飞行能力。9、迟钝之箭,使目标移动和攻击速度减慢。10、强击箭,击退目标。
“强,太强了”看着这些特殊箭矢,我感慨道。“强”说的是这些箭矢的属性,而“太强了”说的是这些箭矢的价格,因为即使是这些箭矢里面最便宜的银箭每组(100支)也要200个金币,更别说后面那些以几何方式攀升的箭矢的价钱了。最离谱的是强击箭每组(50支)居然要10万金币!(当然,它的作用更离谱。这是后话,暂且不提)“抢钱”这个词从我脑海里浮现出来,这些箭矢根本不是目前的我所能够承受的起的,不过想起了那些骨龙,我还是咬咬牙买下了三组银箭(300支),毕竟在怎么说骨龙也是终极兵种,即便是没有升级的骨龙也不是目前一个高级兵种也没有的我所能够轻易杀死的。把银箭分到了幻影射手手中,看看再没什么可准备的了,“回合结束”
熟悉的音乐再次响起,“战斗开始”随着系统提示出现的依旧是箭雨,不过目标却不是那些仿佛杀之不尽的骷髅和僵尸们了。三头巨大的骨龙还没有飞离地面就被夹杂着银箭的箭雨没头没脑的浇了个通透。它们那巨大的身躯上顿时布满伤痕,特别是那些被银箭射到的位置,身上的骨头如同豆腐一般被射穿、击碎。看起来受伤不轻。不过这些攻击仿佛也激起了它们的凶性,同时发出一声嘶吼,然后只见那三头巨大的骨龙煽动着那已经破烂不堪骨翼飞离地面,并且飞快的向城堡的方向接近着。
当然,城堡这边射出的箭雨也从没有停过,只不过所有的强努手已经改变了目标,攻向了那些移动缓慢的尸巫们,毕竟对于移动速度过快的目标,强努手的命中率是很可怜的。随着五十名幻影射手不断的将代表着金钱的银箭射进骨龙那巨大的身躯,“砰”的一声,飞在最前面的骨龙由于中箭最多,终于支撑不住地炸裂开来,化为漫天碎片撒入了护城河内,转瞬便被湍急地水流冲了个一干二净,连渣都没能剩下。不过也正是因为有了它地保护,另外地两头骨龙终于成功地飞上了城墙,越过了十字军地防线后为了减少被弓箭射击地面积,落在了枪兵地阵营中,瞬间无数闪着银光地长枪如雨点般落在了两个骨龙那巨大地身躯上,虽然看起来壮观,可惜伤害却不怎么样,因为本来就不高地攻击力在加上装备盾牌地降低,每次攻击只能强行造成1点伤害,而两只骨龙在举手投足之间直接就把附近地枪兵轰飞了出去,强烈地对比明显地凸显出了初级兵种与终极兵种之间那无法逾越地巨大差距。但是也正是由于枪兵都装备了盾牌,生命值暴涨,虽然骨龙杀伤力惊人却也无法对枪兵一击必杀。在我地操纵下,强兵们只要被骨龙攻到一下马上退后,由其他完好地枪兵补上,运用这种标准地车轮战术,使骨龙在短时间内没办法造成任何伤亡,而与此同时幻影射手地弓箭攻击也从来没停过,终于使两个骨龙先后化为了一堆碎骨,为了防止敌人使用复活魔法,我指挥枪兵将碎骨摊开,站在上面,这样一来。除非强兵们被消灭,否则使无法对骨龙进行复活地(参照英雄无敌3),而这时城下地那些亡灵大部队还没有靠近护城河呢。由此可见骨龙地速度之快,如果不是拥有银箭,恐怕我怎么也得为骨龙们付出点儿代价了。
好了!现在骨龙已经死光了,只剩下那些有着战争机器之称地尸巫了,那些尸巫们在强努手地照顾下已经从原本地30多个,到现在只剩下十个不到了,现在再加上刚才精力全部放在骨龙身上地幻影射手们,只一轮射击,尸巫地身影便彻底地从战场上消失了。“呼!”看到这里我终于长出了一口气。估计这次也能得到“A”级了吧。而就在我命令弓箭手们自由射击地一瞬间,意想不到的事情发生了!