维京风暴 第二章 更名之约
“哎,对了,则么还没人来啊?”我已经左看右看了好一会了,却一直都没看见有人进来。“放心吧,估计一会就会有人来了,对了,你说,我到底是什么时候把名字还给你好呢?”“随便你……啊?你怎么知道这个名字是我的?”她不经意般的一个问题把我吓了一大跳!“哈哈,自从你一进来我就知道了,嘿,你也不看看自己的名字,零五,和那个零无不但是同音而且只有一字之差,还偏偏挑了我的这个房间还问我的名字,而且你现在还没有玩过多人战役,这一点和真正的零无一样,最后就是你进来的时候我就发现了,你没有战绩,但是你的战斗经验值却已经有两千多了,在现在这个时代,除了在第一个战役之中得分过多之外,又有什么人喜欢在单机状态下一直玩下去的呢?”“那你想怎么样,对战?坦白地说,我还没有过野战的经验呢!”“当然不是,我只不过是想看看你的指挥能力罢了,至于你没有进行过野战,其实我早就猜到了,因为只要是有过在野外作战的人,都知道很多时候战斗是难以避免的,而且在这样的战斗中无论如何,除非你拥有战场移动作战的能力,否则最多也只不过能够达到B级罢了,向你那样的情况肯定是只和有指挥官的正规部队交战,只有这样你才有可能得到像现在这么夸张的战绩!”“战场移动作战的能力?那是什么能力啊?”又是一个新鲜的词汇出现在了我的眼前,当然,这里面最能够引起我注意的主要还是她的潜台词,似乎拥有了战场移动作战的能力就可以在野战之中达到“A”级甚至“S”级!而这一切在我现在的认识里也是一个近乎不可能的事情!“说到战场移动作战的能力,首先还是要从野战说起,首先野战之中战场都是可以移动的,只不过需要很多条件的配合,第一,必须有一方开始撤退,第二是作战双方的战斗单位之间的最远距离不能高于战场纵深的一半,也就是说敌人跑在最前面的单位和你追击的最后面的单位之间的间距不能拉开,换句话说就是你的部队之中不能有比敌人跑得慢的兵种。在这种情况之下,野外的战场范围才会随着双方的移动而进行相应的移动,利用不断的让战场移动的方式一直转移到正规敌方部队那里,然后和拥有指挥官的敌人开战就可以避免因为有野外兵种而产生的低级评分了!有时候这样的战斗可以持续十几个回合呢!但是还有一点就是战斗单位在真正接到撤退命令之后是不能利用指挥能力来控制他们的移动速度和移动方向的,也就是说你不能够利用有计划的撤退来引诱敌人进行长距离的移动!总而言之,只能是敌人撤退的时候你从后面一直不紧不慢的追击,才有可能。可惜这个理论目前我还从来没有试验成功过,因为很多种野外生物在你不断的追击下有时候反而会主动地回过头来和你拼命的。”瀑布汗!没想到啊,现在这些玩家们为了不得到低级评分干脆连这种近乎于变态的战斗方式都想出来了!(大家一定会想到回合制这个字眼儿,没错,上一场战役之中我说过这个游戏可以说是一个回合制游戏,但是这种回合制也可以说是相对的,在上一卷之中,由于只有一个城市,利用回合制可以迅速的来到第二天清晨,在种情况下回合结束就代表你在接下来的时间里无事可做,可以忽略接下来的时间,来达到快速进行游戏的目的。可是如果你处于战斗状态,时间还是会按照现实般的比例一直流动的,只要战斗一直不结束,一场战斗持续十几个回合也完全是有可能的!)
“说来说去,所谓的战场移动能力好像也只不过是一种让人不去获得那些低级评分的能力啊!”“废话!难道你还以为有什么办法可以从每一群野外生物身上都得到一个“A”级评分吗?”看着她那又好气又好笑的样子,我也只能感叹,在这个游戏中评分时代似乎远远没有过去呢!“可是这样一来就会把太多的战斗只算一场,那我们所能够得到的经验值不就少得可怜了吗?”“要经验值干什么?都跟你说了,这个游戏之中玩家可以自由的向下调整自己的级别,现在几乎所有的玩家都是1级或者0级。当然了,还有一个重要的原因要告诉你,那就是其实很多人自己降低等级进行游戏也是十分无奈的选择的。因为无论在什么样的战役之中,NPC指挥官的等级都是随着玩家的等级而调整的,所以在玩家达到5级之后在200%难度中所有和NPC指挥官的战斗都会变得难度高的离谱,几乎根本没办法从他们手中获得A级或者A级以上的评分!而难度较低的话也由于难度不够而没办法获得高级评分了。这也是玩家们为什么心甘情愿的自己降低等级进行游戏的主要原因之一!毕竟在这个游戏之中玩家们值得互相炫耀的也只有自己所获得的评分罢了。”“好了,你到底怎么才肯把名字还给我?”说了半天废话,还是名字要紧,毕竟我还是想用自己原先的名字玩游戏。“那要看你到底有多大本事了。”“什么本事?”“当然是低档NPC大军的本事了!在这个战役中只有玩家联盟战胜所有的NPC势力才能够获得最高的战役评分,所以我们两个联盟对抗四个NPC玩家,那就必须要求你也必须有最少能够抵挡住两家进攻的本事!如果我们最后获胜的时候你还没有倒下,我就马上把名字还给你!”“怎么?听你说的这个意思,好像我一定会让NPC给玩儿死一样?”“差不多吧!你没玩过这张地图,其实这张地图也蛮不公平的,因为一旦只有两个玩家而且互相联盟,那么其他的所有NPC势力就会自动的联合起来对付玩家。这种情况在其他的战役之中是非常少见的!再说了,你刚才也说过,你还没有打过野外战,那么你肯定也对这个游戏之中的各个种族的各种兵种没有一个清晰地认识,这样一来,你对付起来那些千奇百怪的野外生物军团的时候绝对会损耗不少的时间,再加上最高难度之中我们的各项初始资源均为零,而敌方的NPC势力则正好相反!在种种劣势之下,我实在是想不出什么理由可以让你在NPC联军的猛攻之下还可以安然无恙的了!”“唔,这么一说,好像也是那么回事儿。”面对她摆出的各种理由,我想想也觉得挺有道理的,可是配合着她前面的话怎么听怎么不对劲儿。“那你凭什么就一定可以战胜那么多的NPC势力呢?”听到我的问题之后,她马上作出了一副绝顶高手的姿态“我当然和你不同了,我可是真正的身经百战!而且从无败绩!再说了光这个战役我就打过好几次了!”看着她那自信满满的样子,我很是无奈。“好吧,算你说的有道理,那么只要我能够在这次顶住NPC的攻势,你就把名字还给我?”“那当然,我说过的话哪有不算的?”如果我知道她现在心中所想的是什么的话估计我绝对会吐血而亡的——嘻嘻,这次多了个肉盾帮忙,希望这次不要再出现“S”级特长的敌人才好,否则的话为了我不败的战绩,我也只能再次中途退出了~
“因为这个战役之中所有的势力都是随机的,也就是说你可以自己选择自己想要的城市和势力,需要注意的是,一旦你选择某个城市作为你的初始城市,那么你的初始城市附近的城镇和村庄也会按照你的选择而进行相应的调整。下面开始选择初始城市和所属势力。”“什么意思?”我有点听不明白,因为在上一场战役之中我只是选择了一个和敌人亡灵相对的神圣初始城市罢了,并没有进行什么势力选择。“其实选择势力就是选择在本次战役之中玩家指挥官本身的特性。在这种特大型地图战役之中,允许玩家指挥官同时控制的部队和城市数量会相应的加大许多,所以必须选择一个势力作为玩家的主要势力,在战役之中占领非本势力的城堡之后可以按照玩家本身的势力进行改建,以避免玩家招募的兵种过于杂乱从而导致整个军团的士气下降。而且还有一点就是每一个势力都有他的特性,比如人类(神圣)就是具有对抗亡灵的特性,所以当你选择人类(神圣)势力之后无论用什么城市的兵种都会对不死系兵种造成额外伤害!哦,对了,还有一个宗教统治特性,也就是说当你使用人类(中立)的兵种的时候不会降低军团士气。”一说起她熟悉的东西,眼前这个“零无”马上变得口若悬河。“哦,原来如此,那么其他势力的特性都有哪些呢?”还是问问为好,毕竟自己对这个游戏还是不够熟悉嘛。“其实我也不知道太多,只知道人类(中立)的特性是阵地战,在攻城战和守城战之中会具备额外的优势。还有就是人类(亡灵)的特性是仇视生命和埋伏,仇视生命就是说在亡灵的队伍之中是不允许有除了指挥官之外的具有生命的单位共同作战的,一旦出现将马上受到附近所有亡灵单位的进攻,而埋伏是指亡灵部队可以将自身埋在土下或者水中,借以躲避敌人的观察,方便自身逃脱和伏击路过的敌人。当然了,如果你所选择的势力和所操纵的兵种不同的时候这些特性特别是埋伏这种几乎可以说是不死系生物的特长的特性便会被大大削弱了。”“哦,还有这回事,那你选择什么势力?”“我?我当然是选择人类(中立)了!毕竟和NPC指挥官对阵的最好方法就是守城战了!好了,别说废话了,你快点选吧!”想了半天,我决定选择人类(亡灵),“好了,我选择好了!”
“准备好了?开始!”不等我回答,她已经按下了“游戏开始”的按钮……