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战争之末日阴影维京风暴  第四章 野外作战

维京风暴  第四章 野外作战

  在选择了原始形态之后,我就领着我的那些部队正式踏上了征途。出了城堡的北门(这个初始城堡属于四面城墙,四个城门的城堡),出现在我面前的是一条宽阔的大道(游戏之中一般的城堡之间都是有道路相连的,以方便玩家寻找城堡的位置,毕竟城堡的面积相对于整个战役的地图而言只是一个小点罢了),大道两旁由于靠近亡灵的城堡,所以目光可及之处全部都是坟地,而且坟地之中墓碑林立,还有一层薄薄的雾气笼罩在坟地上,眼前的一切绝对能让最迟钝的家伙都能感到这里弥漫着的死亡气息。再回头看看自己这一身光鲜的打扮:银白色的盔甲、雪白的战马,再加上一个红色的披风在身后威风凛凛的随风飘动着……怎么看都和身后穿的破破烂烂衣不蔽体的僵尸、面目可憎的吸血鬼、阴森恐怖的暗黑骑士、面容惨白的幽灵以及附近“优美”的“自然”环境有些格格不入的感觉……“嘿嘿!虽然穿着的有些不合时宜,但也许这就叫做个性吧!”自我解嘲的来了一句之后,大手一挥,引领着身后的亡灵们向北而去。无聊之余我开始观察起自身的属性来:原始形态,由玩家自行设定的指挥官形态,因为容易被敌人察觉其指挥官的身份而容易被大多数敌人主动攻击。防御30、生命值1000、速度11、特性:骑兵(直线移动速度加快)。不出意料的,原始形态没有攻击力,既然没有攻击力应该也就无法进行攻击了。

  很快,第一天就这样在平静的行军中过去了,唯一的收获就是在路边的一堆破旧的货车里面翻腾出了500多个金币和2个单位的木材(也可以理解为2吨木材)。虽然亡灵是不需要休息的,但是由于各个兵种之间移动速度的差异,所以走到最后还是要原地等待那些速度较慢的僵尸们的。毕竟在这个兵力严重短缺的时候,僵尸也是一大主要战力啊!

  清晨时分,后面磨磨蹭蹭的僵尸终于赶到了,继续前进!终于,在快到正午的时候,野外的地图上出现了野外生物的踪迹:半人马、矮人。看来还是由两个兵种组成的,属于精灵(自然)的两个低级兵种。只是还不知道具体的数量多少,估计现在是战役初期应该不会太多才对(野外中立兵种的数量和实力是会随着时间的推移而不断增多的,到了后期还会出现转职后的野外部队)。回头看了看自己这边,暗黑骑士就在身边,吸血鬼和幽灵稍微有些落后,不过应该很快就会赶上来的,可是僵尸们的身影则早就被远远的抛在了我的视线之外了……看来以后出城战斗的时候选择移动速度比较快的兵种也是对行军很有帮助的!

  没办法,只好先原地等着了。直到大约下午3时的时候,我那80多个僵尸才晃晃悠悠的从后面追了上来。“哎!头疼!”我郁闷的捂着自己的额头,也许我是真的不应该把这群慢得要死的家伙们从城堡里面带出来……算了,反正都已经带出来了,现在再检讨也没用了,还是先想办法弄清楚眼前的这群敌人的具体实力吧!

  在道路旁边一个树林里,透过树木之间的间隙,一个简单之极的营寨(野外兵种一般都会制造营寨)隐约的露出了大概的面貌,简单的篱笆将营寨和附近的树木区别开来,不时地还可以看见有些棕色的半人马拿着粗糙的木棍在里面晃悠着,当我继续靠近一些之后,透过树木的遮掩还可以看见里面有一个简单的哨塔,还有一个衣着破烂的矮人站在哨塔上游目四顾,一副放哨的样子,可惜以他那可怜的身高实在不适合呆在栏杆都比他脑袋高的地方放哨,因此尽管这个探头探脑的家伙看了半天也没有发现不远处我的存在,仅从这个营寨的大小和规模上来看,这里的兵力应该并不是很多。回头再看看自己那边,所有的亡灵都已经在道路上埋伏好了。嘿嘿!狩猎开始!我也不再刻意的隐藏了(其实就是下了马而已),我跨上战马,不紧不慢的向着营寨的方向靠近着,没想到,这个放哨矮人还真是强悍,眼看着我都快可以看见他脸上有多少根胡子了,他好像还没有发现我的存在呢!难道说……这个家伙竟然是站着睡着了?想不通,游戏里面居然还有这种哨兵……等我快走到营寨围栏边上的时候才终于被一个半人马给发现了,只听见这个家伙一声嘶叫:“唏~~!”马上,整个营寨都热闹起来了,大约一共有一百五十多个半人马和矮人乱哄哄的从那些破旧的帐篷里面钻了出来,看见我之后马上挥舞着手里粗糙的木棍和破旧的斧头就要冲过来和我拼命!嘿嘿,没想到,原始形态居然有这么“强悍”的吸引力,幸亏这个战役还是以攻城战和守城战为主,要不然我还不得让这些发的狂野外部队给吃喽啊!调转马头头,我“迅速”的向自己来的方向奔去,而这些矮人和半人马早就因为我的形象过于富有“魅力”而激动的发狂了,见到我要跑了,那有不追的道理?可是这一追就追出问题来了,半人马的速度虽然不是非常快,但是毕竟也是四条腿的,才一发力就把五短身材的矮人们给撂在了后面,这样一来估计还没跑到我的“伏击圈”这些矮人可能就自己回去了(野外生物的追击是在自身的视野范围内进行的,所以如果敌人速度过快也会导致追击行动的过早停止),这样一来我还得再麻烦一次,我可不想把一次战斗变成两次,不但浪费时间,估计这样一来本就不多的评分也会变得无限接近于零的。这该怎么办?对了!干脆我控制好速度,然后领着半人马走“S”型路线,这样一来就可以控制好矮人和半人马之间的距离了,当然了,这样一来还有一个问题会出现,就是我本身可能会在转弯的时候由于行进路线的原因而被半人马攻击到,虽然在这个游戏之中时不存在什么痛感的,但是光是想想自己即将被这些拿着粗糙木棍的家伙在身上敲来打去的,我就不舒服,可是现在一时之间我也没什么更好的主意了,反正自己选择的这个原始形态的生命值还是很高的,再加上30点的防御,估计以这些低级兵种的攻击也不会造成什么伤害的。“啪!啪!”两声脆响在我身后响起,“-1、MISS。”果然,这个原始形态在战役初期果然是个适合“挨揍”的肉盾,不但可以将受到的伤害降到最低还具有降低伤害的特性!嘿嘿,看来以后还是可以好好利用一下的嘛,咳咳,怎么越说越觉得自己最近多了一些自虐的倾向来的……

  于是乎在这个风和日丽的下午,罗马城堡附近的大道上出现了一道奇特的风景:一个白马银甲,威风凛凛的骑士后面跟着一群棕色的半人马,在骑士的带领下,半人马们士气高昂的紧紧跟随着骑士的步伐(其实是追击),不时还会嚎叫两声,显得威武不凡(其实是急的乱叫),再往后看,还有一群穿着“时尚”的矮人(其实是衣不蔽体),在后面紧紧相随。最有特点的是这支队伍的行进路线居然是“S”型的!只是在转弯的时候会发出一些不和谐的撞击声,显然,这样的步法还不是很熟练,估计像是在搞什么特殊训练……

  “呼!”我勒住了身下还在向前奔跑的战马,现在我已经站在了自己设置的伏击圈的边缘了,再走两步可能就要走出去了,“攻击!”在我一声令下之后,这群刚刚被我甩开一点距离的半人马们的腿(蹄子)就被无数个从地下深处来的手臂给拽住了,很快的僵尸们露出了他们那令人呕吐的面庞,以及他们那长着獠牙的大嘴,一口咬下了半人马的一条小腿,另一只手则仿佛是一个惯偷在偷东西一般的迅速插进了半人马那圆滚滚的腹部(马类动物的腹部都是圆滚滚的),一把就将里面的内脏啊什么的乱七八糟的东西给扯了出来,还不住的往自己嘴里送,看着他们在那里吃的兴奋,半人马们也都很配合的发出“吱~吱~”的惨叫,然后就倒下不动了……这么一来,后面追了半天还没追上的矮人们可就不干了,仿佛僵尸们抢去了他们最喜欢的食物一般,一个个眼冒红光的挥舞着手里面的小斧头,嗷嗷直叫得冲了过来(其实时气的)。不用我吩咐,两个暗黑骑士和12个吸血鬼就非常自觉地拦在了他们身前,同时30个白色幽灵的身影也出现在了他们的身后……可惜,这些矮人们似乎并不能认清自己和敌人在实力方面的巨大差距,或许他们是因为半人马的全灭而杀红了眼睛,总而言之,他们依旧是毫不停顿的向前冲去。当然了,迎接他们的自然就是暗黑骑士那特有的长柄战刀和吸血鬼们血红色的爪子,暗黑骑士的攻击力在面对矮人这种低级兵种的时候发挥的淋漓尽致,随着长柄战刀迅速的在空气中划出一道道的白色痕迹,身前的矮人们迅速的解体成为了一个个的红色肉块,但是吸血鬼们就没有那么幸运了,毕竟矮人的实力虽然弱小,但是这些矮人气势高涨,丝毫不在乎吸血鬼们那双血红色的双爪已经把自己身上抓得皮开肉绽,只是执著的用自己的斧头不断的劈砍着吸血鬼那看起来比较瘦弱的身躯,再加上矮人的数量不少,一时之间几个打一个的居然把吸血鬼们逼在了下风,当然这只是表面现象罢了,吸血鬼们毕竟有着吸取敌人生命值的特性,矮人打掉多少他们就吸回来多少,虽然看起来狼狈了一些,但是,这一切在一直关注着他们生命值的我的眼里还是非常清楚地,像矮人这样实力的兵种就算再来几百个也不可能杀掉这几个吸血鬼的!吸血鬼的特性决定了想要对付他们就必须要有能够迅速威胁到他们生命的攻击力,否则一切的像挠痒痒般的攻击都将是白费!很快的,幽灵们也从后面跟了上来,挥舞着惨白的双手,伸向了背对着他们的矮人们……

  简单的屠杀很快就结束了,统计结果飞快的出现在了我的面前“D”由于200%的难度所以我顺利的获得了10点经验值(评分),对此我并没有感觉到有什么可遗憾的,毕竟敌人无论从数量还是质量而言都是绝对无法和自己手下的这些亡灵部队相提并论的,而我之所以这么做,最大的目的还是为了试验自己选择的这个原始形态到底对这些中立单位有多大的吸引力,还有就是亡灵部队的埋伏特性的实战效果到底如何。当然了,能够得到这样的结果还是令我非常满意的,特别是僵尸们的表现,这些家伙居然可以从地下就开始攻击,而且他们居然还会拽住敌人,防止逃跑,虽然他们饿死鬼般的模样令人恶心,但是不能否认的是以他们这样的攻击方式,恐怕真的没什么低级兵种可以在这种情况下逃出他们的手心了!而暗黑骑士和吸血鬼就不像僵尸那么专业了,必须等自己的身体完全脱离地表之后才能展开攻击,即便是成功的伏击了敌人,估计要等他们出手也会让敌人做好战斗准备了。而幽灵则有些特别,他们的攻击效果好象并不怎么样,虽然他们似乎并不在乎自己所处的位置是地面还是地下,但是他们只能够用他们那双白色的手臂不停的消减敌人的生命值,虽然攻击不低,但是由于他们并不具备像僵尸那样的实体攻击效果。所以对于敌人的牵制能力和实际影响力也就大大降低了,不过唯一让我感到满意的就是这些幽灵的挨打能力还是不错的,在受到矮人攻击的时候居然有百分之七十左右的攻击被无效化,即便是被打中了也不过是掉个两三点生命值罢了,在实际的防御效果方面较之吸血鬼而言也毫不逊色!

  既然已经将敌人完全消灭掉了,自然要到那个破旧的营寨去看一下了,毕竟在这个游戏之中资源之类的都不会是摆在外面任人随意捡拾的,除了矿藏之外,就只能从这些营寨、旧货车、废墟之类的地方获得,特别是营寨,因为有野外中力生物的守卫,所以一般都可以从里面获得一定数量的金币、资源乃至宝物。就在我刚刚要离开战场的时候,突然发现自己的队伍之中多了一个黑色的小货车,这个小货车在矮人和半人马的尸体上迅速掠过,与此同时地面上的尸体在迅速的消失着。看看属性:运尸车,亡灵势力专署战争机械,用来运输和储存尸体,战败后车内尸体将被清空。在地面上的尸体迅速消失的同时,小车上面显示的拥有尸体的总量也在迅速上升着,一直提高到156才停下。看来一共有156个敌人在这次战斗中死亡了,也不知道利用这些矮人和半人马的尸体到底可以招魂出多少个亡灵出来。还是先去那个破烂的营寨看看去吧,我拨转马头,指挥着自己手下的亡灵们向着不远处树林里的那个简陋的营寨走去……

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